魔兽世界的怀旧服已经玩了一段时间了,几乎每个职业都有接触。有些职业在某些阶段确实很困难,但说服他们并没有那么夸张。例如,猎人在10级之前没有宠物,生活是无法忍受的。在学习压制之前,士兵们在玩同一级别的怪物。大多数时候,他们也想砸碎键盘。法师、术士和德鲁伊的职业经历要好得多。至于小偷,他们在早期阶段真的很痛苦。他们中的许多人没有受到打击,他们没有得到足够的控制,而且他们很容易被发现。然而,在拥有了一些硬控制技能之后,他们的经验会容易得多。
魔兽世界设计的初衷是一个平行的虚拟世界,它与现实世界中的野外世界有80%的相似性。它保持了每个职业和种族之间不平衡的设计,保持了一个天敌和敌人之间的生活系统,使个人英雄主义在这个世界上难以行走。那些不能一起战斗世界的人建议玩8.2版的魔兽游戏,因为新版本的魔兽不再是世界,而只是一个快餐游戏。过于关注结果的游戏不会享受世界的过程。
在20世纪60年代,魔兽世界并不缺少任务。如果任务较少,您可以更改图片,团队成员可以分享其他任务。任务背后有一个后续顺序。我们一起运行地图来完成任务,当我们这样做的时候,我们就会成为朋友。此外,我们可以在运行地图的过程中收到新的任务,任务根本无法完成。基本上,20世纪60年代的所有地图都被运行了。正是因为这项任务,这也是魔兽任务内容的本质。如果太快,玩家永远不会如此彻底地理解游戏,这就是魔兽世界的魅力所在。否则,打开托管就行了。玩起来会像手机游戏一样无聊。
第60版中,第一个职业是玩小偷。我不知道如何收集星星和剔骨。我也慢慢地来了。直到40级以上,我才知道猎人可以假装死亡。等待一个晚上的奥山,直到早上才队。另一方有很多人和装备。寺庙里的毒云饰品被隐藏起来以放置毒药。在吹小号的时候,术士可以单独挑选传说中的小杀手豺狼人。在半岛边缘没有小怪物。他用行人来抵抗,一边害怕一边下毒药。如果情况不好,他会跳进河里。如果他有好的技巧,他会得到它。
引导怪物是快乐的,奔跑的尸体是快乐的,奔跑的图片是快乐的,与敌对阵营互相残杀是快乐的,甚至与敌对阵营进行动作(肢体语言)交流也是快乐的。我想说的是,每个人都是新手,没有老手。劝说他们辞职是一个个人想法。只有来之不易才会有成就感。游戏就是这样,生活也是这样。例如,按时偷蔬菜的游戏注定无法保持热量。