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无需对奥杜尔难度争吵 大家玩的是全新版本

作者:魔兽世界私服 日期:2022/11/9 21:00:38 参与人数:10 加入收藏 评论:0

魔兽世界WLK怀旧服最近有关奥杜尔难度的争吵已经有点过了,在没见到PTR之前,实际上每一个讨论都不具备太大实际意义。包含小编在内,在这段时间里都是有一点不客观,但静下心来思考以后,我想大家都没有错;同一个游戏同一个版本,每一个人获得的体验都不一样,更何况WLK怀旧服已经不再是原先的巫妖王之怒,大家玩的,其实就是全新升级版本,那么还要继续吵吗?

无需对奥杜尔难度争吵 大家玩的是全新版本

 从目前的WLK的P1阶段来说,Naxx对比原版是增强了30%难度的,但就是这么个难度,大伙儿操作起来是不是也不费啥事?在各种插件、攻略的支持下,有一个麦就可打团,了不起多灭几回,只要还有超过20个人陪着你灭,那么连通Naxx是并不是只是时间问题?另外一个大改动就是P2奥杜尔下面将也会增加装等,这对看装等的80版本来讲就是变向减少难度,把P3和P4的那一部分装备直接拿到P2阶段。

 除了上边两个改动,其余魔改全是小修小改,例如理发店、传家宝、坐骑这些,与玩法技巧团本相比,其余魔改内容无论好与不好都只能算配菜。但有那么一群人是没打团本的,要不游走于竞技场,要不野外神龙见首不见尾,但这一部分玩家太少,少到非常少露面,更不用说参与争执,因此接下来讨论小编还是要以PVE团本为出发点。

无需对奥杜尔难度争吵 大家玩的是全新版本

 诸多魔改内容下,目前我们玩过的WLK怀旧服还是当年那个巫妖王之怒吗?TOC和ICC的魔改还没有开始,谁能保证暴雪会按照原版放出来?即使放原版出来,在P1和P2的改动以后,感受还和原来一样吗?答案大家都明白。

 WLK怀旧服的魔改实际上有迹可循,假如说60版本主城劈Buff是临时起意,那在TBC怀旧服时,P1大家也没啥感觉,P2瓦丝琪平白无故多出600万血量打懵了多少团队?要不是国服玩法,很有可能TBC怀旧服会灭在P2;在2个多月以后暴雪公布T5双本消弱,P3和P4开始突然进入便当,到P5太阳井暴雪放出了一个稍微与原版不太一样可是难度不低的版本,一路魔改出来相信玩家早已不买账选出了自己喜欢的游戏应是什么样,那便是可以有难度可是请别太高。

无需对奥杜尔难度争吵 大家玩的是全新版本

 最好自己打起来了可以轻松写意,可是别人打起来了却哀鸿遍野。既然是这样的态度存在,那么奥杜尔难度之战就有了答案,便是在版本没开之前秀一下自己的理解和优越,假如暴雪在P2的PTR中再一次魔改,这就等于一个每个人没见过的全新升级版本,那之前的争吵还有什么意义吗?WLK没来时,谁猜中了P1会如此便当?又谁知道WLK能玩2个以上的小号,而且不会太累了?

 国服玩家对奥杜尔难度的直接认知能力多来源于台服,假如说在60版本时小编还不认可新玩家强大,因此当怀旧服进行到WLK版本时,小编早已认输了。不论是插件的便捷性,玩家针对职业的研发与理解,还有团本中职业的配搭,如今的玩家都进入到了另一个层面。机制Boss是可以随着时间的推进,伴随着升级装备变得更加简单,碰到榨取DPS的Boss时,假如打不赢就层叠某个DPS职业,TBC的P2瓦丝琪就是一个很好的例子。

无需对奥杜尔难度争吵 大家玩的是全新版本

 到SW的PTR开放,这里小编何不明说,堆术士打法广为人知,要是在很多年之前,团长多半会选择堆治疗吧?从优先选择确保生存力然后谈输出,成了DPS解救一切,打的快就是能够减少犯错,属于另一种提高容错性解决方案。小编很期待奥杜尔开放PTR,在这样一个又臭又长的团本里包括更强大的机制Boss,还包含更极限值榨取DPS的Boss;对比曾经的记忆,难度远高于T5双本和SW的Boss们,玩家强大以后,再次相遇可能打出什么样的结果?

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