说起魔兽中的钥匙,准确来讲该有两层含义:一是说放在背包里的钥匙,二是指完成特定副本的开门任务。伴随魔兽开放之初,几乎任何一个团队副本都有着特定的开门任务;许多5人本也不例外。
魔兽开放之初,几乎任何一个团队副本都有着特定的开门任务;许多5人本也不例外。
最为经典的莫过于庞大的安其拉开门任务,需要一个服务器玩家的共同努力。从希利苏斯的塞纳里奥要塞接到第一部,击杀黑翼之巢的BOSS,各种跑路,加之大量物资的捐赠……敲锣的刹那,注定叫人热血沸腾!
奥妮克希亚开门任务同样亦此,联盟较为简单,从黑上黑下到救元帅即可完成;部落玩家当初真心苦逼,要打整整3趟黑上,跑两次凄凉之地寻找雷克萨……好歹最终完成关卡,拿到T2头的刹那也算一种自我满足。
MC,黑E都有各自开门任务,最早的祖尔格拉布也不例外,尽管相对简单,但都给玩家留下深刻的回忆;还有那些经典的5人副本钥匙,往日的记忆久久不能散去!
TBC开放,钥匙和关卡照旧是一个繁琐复杂的内容。从最早的5人本英雄奴隶围栏直到最后的伊利丹之死,整个任务线早已叫许多玩家深感疲惫。其中卡拉赞,风暴要塞,黑暗神殿的开门任务最为复杂,都要途经许多副本,花费大量时间。然而,每完成一把“钥匙”玩家也会有份优越感,当然也有不少头衔等额外奖励!
随着2.4版本太阳之井高地的开放,暴雪永久移除了所有的副本前置任务。
不得不说,当时前置任务的存在的确给玩家提供了不少麻烦,没有完成进不了副本,就不可能获得其中的装备。另一方面,也正是前置任务的存在把“高玩”与“小白”划分的十分明确。
只是暴雪的思路终究变了,认识到魔兽该是大众化的游戏,这也恰恰解释了为什么太阳井版本牌子装与T6副本装属性不相上下。
黯淡了刀光剑影,远去了鼓角争鸣,副本的前置任务及钥匙都已成为过去,但魔兽还在继续。不得不说现在的游戏到底简单了许多,任何玩家只要肯花时间都能变成高玩,这与过去大不相同!