在那一年,魔兽世界作为最高潮的网络游戏,重新定义了MMORPG游戏的玩法、升级、任务、副本、装备、PVP。这是当年集大成者的作品。
如今“魔兽世界”越来越不受欢迎,根本原因不在于WOW,而在于网游已经成为历史。MMORPG时代早已过去。
许多人认为《魔兽世界》之所以出现这种现象是因为它具有同质性。只能说,魔兽世界确实在同质化的道路上越走越远。今天有个职业可以打抗能加血,魔兽世界到了现在这样,同质化也是大功告成。
现在魔兽面临的最大问题在于:
1.职业同质化,出很多工作,而每一版本都有不同的表现,其结果都不同。所有技能的名称和伤害值都是调整的。2.种族相同,种族技能也不再有任何特点,除了相貌不同外,其他种族也没什么差别。3.装备的同质化,这一点就更不用说了,等待世界的装束,是不同等级的装备相等于同一套数学叠加。四、游戏同质化,玩一万年,任务是打怪、捡东西、护送。复制BOSS越来越没有新意。总而言之,整个游戏就像一个口香糖,越嚼越没味道。
怎么办?
1:突出职业差异,玩不同的职业都能给你带来新经验。现在让我们吹警卫。仔细数一数。英雄只有少数技能,每个英雄有3-4个技能。然而,每个英雄都是一种新的体验。即使只有几张地图,也会有无限的乐趣。
2.像职业一样,不同种族的专长,使每个人都对经历新的种族感兴趣,即使同样的职业也能迸发新的感觉。
3.装备不要只是简单地叠加属性,同样要增加功能,我有一个大胆的想法,多推出2-3件的小套装,一定会很有趣。配饰、武器等等可以加入许多有趣的特效。
四、游戏玩法各不相同,不过,还是希望能够打破这些现有的模式,即使做日常,也可以有各种各样的日常工作。
事实上,《魔兽世界》的同质化之路说白了,其实有许多方面的原因。静观其变,也许魔兽世界的现状并不能归结为同质化,而在于MMORPG这类游戏玩家越来越乏味无趣的原因。此外,魔兽玩家年龄偏大,这款游戏的前景堪忧。