从60到80,魔兽世界从来就不能平衡,每个职业的特性都非常突出。TBC给人留下深刻印象的一个重要原因是双天赋切换,两种职业游戏,两种相应的设备,这是20世纪60年代的定性飞跃。60年代我就是一场不死族的武器战,后来工会的防战性不够,被硬生生替换成了职业。-70直接练血精圣骑,好怪骑,有时候T不够用也可以当60年代换装备时当T,这是60年代想要的。
20世纪70年代,海山、黑庙、太阳井、瓦斯黑庙、太阳井、瓦斯琪等大型副本中。还有10人的格罗尔也有,更别提那个时候的招牌蛋刀,各个行业都很完善。那时候,1cd是几乎每晚都有玩的,但是到80后设计师脑子抽风,取消天赋树,全民飞行坐骑,好装备一夜就打完了,更别提随机本了。
《魔兽世界》应该由玩家自己来体验,副本应该是自己跑,不需要乘坐飞机,只要使用收集石即可。毫无疑问t提升最大是毫无疑问的,首先给予防御群拉能力,其次是60特别是部落仇恨控制,风剑甚至比饥饿之寒还要高。减少伤害的效果也非常好,20%的常驻减速,最后就是dps的提升,相信盗贼朋友拿到这把剑不单单是拉轰。
WLK版是魔兽世界的巅峰。超过1000万人活跃在高峰平台上。魔兽世界已经成为当时最受欢迎的英雄背景人物阿尔萨斯的全球史诗游戏。WLK是在线人数的巅峰,开得太快,或者说实话是最好的版本。每个职业都有自己的天赋位置、副本、情节,尤其是ULD等经典副本。国服基本上没有感觉到TOC,所以国服的体验不是很好。但说真的,在80年代,没有职业失业,小版本的大哥轮换,平衡比较好。事实上,许多玩家很喜欢巫妖王之怒和燃烧探险,这两个版本是《魔兽世界》的经典。
在70和80年代这段时间,各种各样的人才开始崛起。尤其流行的是奥法、火、冰、防御骑士、惩戒骑士、熊T猫德、增强萨、元素萨、刺杀贼、暗牧、戒律牧、毁灭。70的成功依赖于天分的全面,80的成功取决于魔兽的剧情,60的成功是暴雪当时设计人员的功劳。虽然20世纪60年代有很多不合理,但有些不合理不正常吗?