在魔兽世界TBC时期,副本非常困难只有一些开放任务,就可以卡住大量的人。没有固定的公会和长期的团队,装备根本无法改进,所以这促进了人加入公会。而40人的大本,容错性很高,虽然多带一个,少带一个,但现在回顾起来,意义不大。此外,40人的大本每次都不太可能固定,所以引入的DKP系统也允许人作为替补混分,自然愿意配合公会的各种安排。
当然最重要的就是40个人下本的各种出错送死,对于没通过本的菜鸟也是变相的乐趣,当打了几十次后就会发现,有的团能通,而有的只能打到老3老4,积极性越来越差,良性循环和恶性循环。慢慢的公会团就剩一到两个,其他的散人没有装备上升通道,也不像现在有成就宠物坐骑钓鱼考古可玩,就只能afk了。
TBC时期的副本小怪物不能AOE,必须控制游戏,WLK开始五个人直接AOE,大灾变早期五个人,恢复了过去需要控制游戏的方式,结果习惯AOE玩家和死亡,一个五个人经常杀死十多次也不能完成。魔兽世界现在比TBC时期简单得多,一个可以穿橙色装备和100级传家宝,对恶魔的使用增加10%的伤害。
另一方面,现在每个人都有中断技能、拯救生命和控制技能,这要简单得多。在70级tbc时期,没有手动星球转移,没有灵魂链接,没有牛奶潮,只有法国潮流,没有激流,不能用电能图腾缠绕图腾和恶魔控制怪物,但也需要使用低级法术来控制蓝色。现在太简单了,有几个时间是拉a,组控制完成,在标记控制之前,坦拉一个接一个,坦也需要仇恨。事实上,YX并不难,尤其是在版本的中后期,因为每个人都使用集团装备,属性上升,就像现在370多个安装很容易玩YX一样。但现在时间不同了,属性压缩在小型FB装备的属性中,玩YX自然很困难。
现在属性已经被压缩了好几次,压缩真的有问题,去漫游黑庙,最后鸡蛋实际上玩了15分钟,打开了两次嗜血。如果根据原来的70版本,黑庙毕业的装备不会玩这么长时间,第三阶段可以玩第四阶段不让他改变,结果两次改变,属性被过度压缩。在属性被压缩之前,玩魔兽是很酷的。在属性被压缩后,它偏离了WOW的初衷。