难度这个词,针对不同玩家来说就有着不同的意义更有着不同的尺度,最少针对小编来说希望每个团本难度应当拿到点击即送的程度,那样的话,小编就可以更好的水每个团本的攻略,但因为难度太大加上自己装备水平不够。那对于小编来说难度提升,那么一切困难都增强了,而此前暴雪则是不消弱难度,可是好像暴雪又反悔了。
小编感觉暴雪好像已经理解了做游戏的最高境界就是不听从一部分玩家们的建议,很多人都觉得小编是不是在调侃暴雪,实际上小编这话不是在调侃,反而是很多时候,遵从玩家意见往往会让游戏加速灭亡,魔兽世界怀旧服赛季服就是一个很好的例子,尽管有一部分玩家有完美追求完美,可是这一部分玩家很少,但后面赛季服走向灭亡。
难度针对暴雪来说是一把双刃剑,难度提升那么暴雪就会被玩家们狂骂没法过关,但是难度暴雪就会被玩家们狂骂难度太低团本有手就行,可是难度大时不仅被骂,反而还会很多玩家们选择AFK毕竟打不赢,而难度低情况下,虽然大部分玩家在喷暴雪,可是很多玩家回归,TBC里的P2阶段和P4阶段就是很好的例子。
WLK怀旧服的难度应该如何定义呢?若以正版WLK来作为难度数量的话,那么小编想告诉大家现阶段的WLK怀旧服难度实际上出现了一些下降,而WLK怀旧服P2时期的最大难度出现上升,不过目前暴雪好像正斟酌难度消弱,而消弱的主要原因其实不是很难,太高的难度会吓退大量玩家。
所以目前出现两极化现象正式服在做减法,而怀旧服依然在做加法,但从目前来说短时间WLK怀旧服难度很有可能提高,但从长远来看一定会开展消弱,不过现在最大的一个难点在于装等提高的这个方案,如果想想一直执行下来的话,那么最终的结局一定是难度上升,但不执行下来的话,别的阶段有可能出现起伏。
但是从今天开始怀旧服也进行了难度降低,例如近期的蓝贴中便处理了一个触发效果为“处理了一部分天赋很有可能与此同时激活多个等级加成的问题”的Bug,该bug被恢复后能够降低玩家们压力,当然一起被修复也有玩家们本身buff累加的问题,可是终究团本难度慢慢回归客观。
次之则在PTR测试中出现了一个很严峻的问题就是拆卸者没有人能够破局,艰难模式的拆卸者碎心血量很高,就现在的难度可能装等没达到240以上可能无法打赢。但是目前设计师有一定的概率可能下降该BOSS的难度,促使玩家们在并没有240以上装等的情形下依然还有机会过关。
因此从目前来说,魔兽世界WLK怀旧服P2时期的团本事实上手感受恐怕会比玩家们在PTR测试中体会到的难度略微低一些,毕竟魔兽世界的玩家早已屈指可数了,若暴雪在增加难度的话,那么可能连剩下的这种玩家都直接使用劝退了,那么这时的游戏就会无人过问,因此比不上降低难度挽回玩家。