魔兽世界WLK怀旧服现阶段必打的团本就一个Naxx,而且还分为10人和25人2个模式,黑曜石和永恒之眼对于有些团队来说并不是必打的问题,反而是队友别搞事情的问题。比较之下Naxx的难度系数就和谐多了,无论队友是不是搞事,别人有机会能够挽救,但是最近出现这么一个说法,终于说10人纳克萨玛斯难了,而且这个难要比25人Naxx难,到底哪难?
如果一定要说10人Naxx难,也许只有老克多Bug可以算是难,其他的操作流程基本上不会有卡人的地方。例如25人本的分界点帕奇维克,针对TN来说压力完全不一样,仇恨打击差2倍以上,严格上来说10人Naxx特别好像5H本的难度,只需10个人的能力略微在线,那就可以一路推到底,往往是25人Naxx一旦卡在某一个Boss就很容易多灭几回,问题来了,喊难的究竟是为什么?
10人和25人Naxx最大的一个区别在于组人耗时,快速成团开拔是10人Naxx的较大特性,尽管25人组人还容易了,但考虑到职业配搭、队友相互配合、装备分配等诸多问题,打10人是很省心的,刷牌子和捡散件是10人Naxx最核心的地方,尽管装等小于25人,但是就WLK现今难度来说,足够应对了。因此问题就很简单,说出“10人Naxx很难!”的,每一个版本都是属于倒数级别,那也是“他们”发出WLK第一声怒吼。
针对10人和25人Naxx来说,前面一种最多容下1个划水的,后面一种则是3个以上;25人Naxx有需要的人多,尽管难组但是容错率也相对较高,10人Naxx则是主推稳准狠,但是这个稳准狠针对玩家还是有一些基本要求的,例如打3治疗队伍,摆明了就是想要混!尽管10人Naxx和牌子队的区别并不大,可起码的尊重还是要给到吧?用这种态度刷本,10人“3+1”和“2+1”还打不打了?
在小编的认知里,WLK的P1阶段除了3+1和2+1,如果你觉得10人比25人难,那就只说明了一个问题;假如25人团队里有10个出去打10人Naxx,而且还感觉有点困难,那么说明在这里25人群中有一半的队友被其它的队友扛着前行的,那一半队友不一定十分强力,但被拖着走的这些人要么就是主观划水,要么是混,要不然打不出这么“刺激”效果。
魔兽世界WLK怀旧服P1时期的10人本还看不出什么,直到P2见到奥杜尔的装等以后,大伙儿就会知道10人Naxx是多么的优秀了。无论是要紧跟版本,还是想要控住与头部团队的差别,10人团本全是休闲玩家的最佳选择,步骤并不是这么辛苦、装备并不是那么惨、耗时并不是那么长,如果你连这些都感觉难,提议回60永久服Naxx端正一下观念再回来。