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狂暴战AOE饰品残缺的种荚表表现非常一般

作者:魔兽世界私服 日期:2022/11/9 21:33:55 参与人数:12 加入收藏 评论:0

饰品评测方法

 起初打算使用simc模拟饰品伤害,但不会写带饰品爆发手法的配置脚本,数据模型也不知如何建立以获得正确数据,只好作罢。

 同时考虑到爆发性AOE多发生在大秘境中,战斗时长通常短到只有十几秒,几秒甚至达到秒杀的程度。同一个饰品在不同时长的战斗中,其效果往往大相径庭。

 为尽可能还原不同场合中的AOE战斗,我决定采用手动操作的方法采集原始数据,再通过公式计算出在不同时间点,某个饰品的独立表现及其与其他饰品搭配的表现情况。

 最后从不同维度对这些饰品和饰品组合进行排名,得到具有参考价值的AOE饰品天梯图。 测试用模版

 无橙装,4T19套装,饰品栏为空。

 爆击10.92%,急速11%,精通62.76%,全能9.63%。 测试用天赋

 战争机器,震荡波,摧枯拉朽,狂怒冲锋,暴乱狂战士,怒火中烧,肆意放纵

 经典的大秘境AOE天赋。

 天神下凡和摧枯拉朽的取舍问题,在大部分饰品测试中关系不大,但对于个别饰品有较大影响,所以选择了摧枯拉朽。 测试用圣物

 圣物+3无匹之力,共7级,战吼爆击增伤35% 测试手法

 自身无buff,目标为团队首领木桩。

 (急速对个别饰品有加成,会有一个带战鼓buff的版本,数据会单独列出。) AOE爆发顺序

 冲锋 - 战吼暴怒 - 饰品1饰品2 - 奥丁之怒 - 旋风斩 - 旋风斩 -嗜血

 注意:

 这里战吼暴怒不能和瞬发饰品同时开,因为起手通常没有怒气施放暴怒,会导致饰品伤害吃不到激怒加成,在确保获取激怒buff后再开饰品。

 所有的饰品都使用相同的手法,且保证buff覆盖完全相同,每条数据至少测试5次,以获取公平客观的原始数据。 单饰品标准化数据

 通过以上测试方法获取了原始游戏数据,如下图: 原始游戏数据

 由于测试用的饰品装等不一,该数据无法作为基准,必须对原始数据进行标准化。

 这里选择890装等为标准。(基尔加丹的炽燃决心无需标准化,装等固定为940)

 通过wowhead生成的890物品链接,在游戏中获取890物品tip中的面板伤害,与测试用物品的面板伤害对比后进行等比缩放,可得到标准化伤害数据。如下图:

 标准化总伤害

 现在得到了单个饰品的总伤数据,由于饰品持续时间不同,还需增加2个具有代表性的时间点,看看不同时间点这些饰品的表现如何。

 时间点我们选择1秒和4秒,分别对应秒杀低血量小怪和中等血量的小怪。

 通过公式计算可得出以下数据:

 1秒与4秒节点伤害

 至此已完成单个饰品的标准化数据。 双饰品标准化数据

 大部分主动使用的饰品存在GCD,无法同时使用。在单AOE饰品情况下,另一个饰品通常选择被动触发饰品,如常见的缚恐魔枢和凝结的命运。

 有几个主动饰品是例外,使用后不会触发饰品GCD,在一些可预见的场合双开饰品可以打出爆炸输出。

 这类饰品常用的有基尔加丹的炽燃决心,罐装迷你软泥怪,颤栗之喉的颚骨。这类饰品还有不少,一般是坦克用的防御型饰品,本文不做讨论。

 针对能双开的饰品,我们拉一张排列组合的表,引用单饰品数据,得到如下数据:

 由于数据是引自单饰品伤害表,把伤害直接相加是不对的。

 两个饰品互相会产生影响,有部分增伤需要修正进去,根据精通全能的增伤公式,正确的处理边际效应,得到增伤修正数据:

 添加饰品增伤修正数据

 对饰品1,饰品2,及其增伤数据求和,最终得到双饰品的伤害数据表:

 双饰品标准化数据表 双饰品全局数据

 有了单饰品和双饰品数据,基本能定座次了吧。真好!

 但是,距实际应用还有些距离。为什么呢?因为这些数据只含饰品本身的伤害,真正AOE打起来,主要技能是少不了的,而且占比不低。饰品提供的增伤还会作用于战士自身的技能,这一点非常重要。

 为了让数据更接近实战,我们需要添加主要技能伤害。

 根据常规的爆发AOE手法,战吼内必打一个奥丁之怒,一个摧枯拉朽加持的旋风斩,以及若干普通旋风斩。血肉顺劈加持的嗜血和暴怒也有AOE效果,但有目标上限。

 为谨慎起见,我们采取保守的做法,嗜血和暴怒的伤害不计入内,仅统计一个奥丁之怒,一个摧枯拉朽旋风斩,和一个普通旋风斩的伤害。

 奥丁之怒:包含第1击,死亡与荣耀(海拉的轻蔑或奥丁的荣耀),4击dot。

 旋风斩:包含1个摧枯拉朽旋风斩,1个普通旋风斩

 奥丁之怒1秒:包含第一击,死亡与荣耀(海拉的轻蔑或奥丁的荣耀)

 此数据为不佩戴任何饰品的情况下,按测试手法打出的伤害。

 饰品通过全能,精通,力量属性对主要技能进行增伤,通过处理边际效应,公式计算得出包含主要技能的全局伤害数据,如下图: 双饰品全局伤害数据

 饰品增伤的算法

 比如一个饰品加精通,它对另一个饰品的加成就是精通带来的百分比收益,并不是直接进行百分比相乘,要先处理边际效应,算出实际增加的百分比,再乘以另一个饰品的伤害进行增伤。同理,对主要技能也采用相同的方法。加全能,加力量也使用类似的处理方法。

 力量只加成主要技能,全能、精通可同时加成主要技能和饰品(基尔加丹的炽燃决心除外)。

 颤栗之喉的颚骨的增伤为击中5个小怪后的全能增益。

 AOE饰品天梯排名

 根据单饰品标准化数据,双饰品标准化数据,双饰品全局伤害数据,获得多维AOE饰品天梯图。 双AOE饰品全局伤害天梯

 双饰品全局4秒伤害天梯

 双饰品全局1秒伤害天梯 单AOE饰品伤害天梯

 单饰品4秒伤害天梯

 单饰品1秒伤害天梯 双AOE饰品伤害天梯

 双饰品4秒伤害天梯

 双饰品1秒伤害天梯 实用技巧与小知识 饰品/技能增益加成表

 爆击2倍,精通,全能,天神下凡,暴乱,无匹之力,泰坦能量,瓦拉加尔之怒,龙衣,青睐全部为独立增伤。

 不同饰品的面板伤害变化规则并不统一,不能只根据面板伤害判断饰品的好坏。

 物理伤害会受到敌人的护甲减免。

 托尼的承诺享受急速加成

 急速增加的击中数不会拉低原本的单发伤害量。

 由玛吉亚的青睐加成的托尼,对范围内所有敌人都有增伤,不局限于青睐标记的单只怪。

 玛吉亚的青睐施法距离为50码。

 颤栗之喉的颚骨,罐装迷你软泥怪,基尔加丹的炽燃决心可与其他主动输出饰品同时使用。

 颤栗之喉的颚骨在获得全能Buff之后才会产生AOE伤害。

 罐装迷你软泥怪可预存Buff。在大战前一波换上软泥怪,叠到高层下一波配合另一个AOE饰品打出爆炸伤害。

 临时换下软泥怪并不会丢失当前存的软泥怪Buff。

 进本前带双AOE饰品,双开饰品,进本可抢一手爆发。软泥怪buff进本插钥匙后会消失。长时间跑路等电梯时,也可换双AOE爆发。

 魔典偷换技巧。A怪前不要进战斗,看准坦克聚怪位置,远程放魔典,然后立刻把魔典换成被动饰品,可根据情况换成缚恐魔枢,胜利徽记,或其他触发型SP。魔典爆炸前冲锋上去开爆发,第二个饰品可带满Buff软泥怪、颤栗之喉的颚或基尔加丹的炽燃决心,或者带另一个触发型AOE饰品。

 基尔加丹的炽燃决心无法使用魔典偷换技巧。

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