我们所知并深爱的职业会像恶魔猎手一样棒吗?
我们当然会提高每个职业的感觉。细微的视觉和听觉的改善会有助于玩家更喜欢他们的职业。
这就是这个资料片最多改动的职业了么?
有成吨的职业改动,但多不多取决于你玩的职业-有些改动比其他多。
平衡这些改动-你要怎么作出足够的改动,但是不会让某个职业变得过强?
当你进入Beta,有着无数的不平衡的地方-现在还是平衡进程的非常早的阶段,我们需要大量的反馈。
平衡没做好,数字也没确定
每当战斗测试结束,我们会观察其平衡成都。
在改动发布后,为什么A职业砍了,B职业加强了。
我们要取个平衡点,我们不可能加强每个职业,因为那样游戏内容就变得更简单了。
削弱通常比加强更容易吸引注意力。
你现在正在做的最喜欢的职业?
死亡骑士最初有很多独特的机制,dot延长等等。但是大部分这些东西都没了,所以死亡骑士就没什么特色了-但是军团再临中我们想要再次找回这种独特的感觉。
比如溃烂之伤,让目标的伤口“爆裂开来”。
死亡骑士有可能会有宠物的改动,如更多/更强的宠物。
我们怎么样才能都成为大英雄?
是的,我们都很独特,但这并不能抹杀你队友的功绩。
独特的专精意味着英雄有着更多空间发挥其特点。
元素萨满更新:
除了恢复萨满,都没法力了。
漩涡能量取而代之-一个获得/消耗系统。
某些神器会有副手吗?
嗯,会看起来有但是可能实际上并没有真正的装备。
恶魔术士更新:
我们从头开始-我们所有的目标都是为了完成一个不同的职业。
没有办法永久奴役恐惧魔王,不过我们谈过让天赋可以允许你奴役更久或者永久奴役。者正在考虑但目前不在改动列表。
现在恶魔术就是召唤一波波的恶魔,然后强化他们
古尔丹之手现在会召唤小鬼。
所有术士都用灵魂碎片。
新恶魔-恐惧追踪者
新循环技能会召唤一对恐惧追踪者—有时还会有小鬼骑在上面!
恶魔增效是一个小的嗜血,用在恶魔身上。
战斗中会不断的召唤恶魔。
法师的职业大厅?
明显法师要去达拉然,但是法师需要一点更特殊的。
他们的大厅是由过去的组织重建的,一个达拉然的密室。
死亡骑士符文改动:
死亡骑士的符文都变成死亡符文了。
因为你完全被符文限制住了,你并不能在你最想要的时候打出你想要的技能,这种感觉很差。
现在你可以打出几乎所有技能了,所以你需要更好的抉择来最大化你的伤害。
满级的区域调整会是怎样的?
你在所有区域都会是满级内容,我们不想让你跑回第一个区域然后虐菜。
满级的户外奖励是你最关心的内容,所以你会想要出去做。
戒律牧更新:
现在是70%的治疗,30%的伤害。
无脑真言术:盾没了-救赎已经成为很酷的东西
现在是混合使用伤害技能和治疗技能,用一个buff标记梦游,然后你通过你法术的伤害治疗这些盟友。
现在可能会变成一个更为复杂的治疗专精。
风行武僧:风火雷电的问题
还是不错但是在单体伤害上有点低了-我们加强了他,但并不足以一键走天下。
会变成新的风火雷电-现在的版本有点麻烦,你并不真的知道他要怎么实现你的按键。
新版:像剑刃乱舞一样切换
他们有半人工的智能,比你知道如何攻击不同的目标。
缺点是不那么好控制,但优点是总会做有用的事。
你能说说天赋改动吗?
没有每排的主题了-和现在相比他们分散到不同的排里了,你可以变成控制大师,点出所有不同排中的控制天赋!
我们希望你会想要根据战斗来改动他们。
我们正在寻找更强力的天赋-对于盗贼,5排天赋都是直接输出,每个专精都有至少4-5排天赋是纯属出。
更少的同质化天赋,更多的独特天赋。
比如,战斗贼,当然现在是暴徒:你要如何当个“暴徒”?-有时候你是海盗,有时候你是盗贼
更多“海盗”风格的天赋比如火炮弹幕和抓钩。
每排天赋会有新的技能/触发/被动,你现在可以增加你的主动技能数量或是选用更多的被动。这让玩家空盒子他们专精/手法的复杂度。
猎人和他们的宠物怎样了?
对于射击猎来说,我们发现大多数人都用孤狼猎人,所以我们说干脆移除宠物吧。
兽王猎人现在是宠物专精。
生存:所有酷的机制现在都是射击的天赋,如触发和黑箭。
治疗和保持新鲜感?
你在组队PvE内容中要注意的改动是你选择花资源输出的话,会比以前伤害高的多。
你的伤害会更好的帮助团队。
我们想让你们觉得你可以作为治疗来升级
比如:德鲁伊又有荆棘术了
我们还有恶魔跳吗?
不确定,现在没
戒律和暗牧问题:
你总说你想改动戒律的吸收,那你要怎么处理吸收?
答案是我们在削弱吸收。
你会有很长的真言术:盾的CD,戒律和骑士的精通也会改变。
暗牧通常喜欢辅助治疗——这还有吗?
他们会更专注暗影方向(没快速治疗/治疗术)但是他们有一个新的法术叫做暗影愈合。
它的治疗量是快速治疗的2倍,但是是在之后的10秒内生效,除非你受伤否则治疗会消失,然后暗影愈合会首先承受此伤害。
戒律牧也会有这个技能。
神器:2个专精都会很容易升级吗?
你落差越远,你追赶起来就越容易。
保持双专精神器的等级会更困难,但并不是不可能-你的副天赋会略微落后。
但对于那些落后较多的,天赋点会更便宜来获得,因为你要做已经做过的活动。
我们希望你不会想要改变专精,改变沉浸在新职业中的快感。
玩家要如何尝试新的专精?
还是能算出来,不过现在切专精更简单了-你的动作条也会换!
比如切天赋现在没消耗(但仍需脱离战斗)
神牧更新:
神牧回归成为强大的治疗
脉轮没了
新圣言术:静会是游戏中的最强单体治疗-没爆击治疗半血!但是有很长的冷却。
戒律没有治疗祷言了,这让神牧在AoE治疗上变得特别强。
妙手回春现在减少冷却时间,而不是提高急速。
新幻化系统:
它会包含旧世/删除的旧任务,包括职业任务。
或许会有1-2个失误,我们会从基础任务处理起。
盗贼和厌倦双专精:
我们现在希望玩家根据每场战斗切换天赋,而不是就2个专精
带太多近战通常不好,怎么解决?
我们在试图改进,但是这得有所取舍。
我们正在稳步优化它,观察团队组成的数据阵列。
玩家会在团队配置不好的时候切远程专精。
我们正在试图平衡这一点。
会有时光漫游团队本吗?
还没有,但是我们考虑炒旧团队本的冷饭,就像祖尔格拉布和祖阿曼。
鸟德更新:
有许多失败-所以我们要完全改变它
鸟德的核心问题是整个专精就是围绕你界面上的循环条。
你是在玩一个界面游戏,哪个亮了按哪个
现在是产能耗能技能,有着不同的长处和弱点,以及不同的理由来使用它们
鸟德仍然是能够召唤星辰之力的德鲁伊。
你能谈谈怪物移动和坦克主动减伤吗?
怪物移动问题会在6.2.3修正
主动减伤太强了-如果你弄乱了,你会死。
我们希望高玩可以摆脱它,而新手也不会因此猝死。
我们想要是“在正确的时间按下正确的按钮”
它们仍然有很大的作用
比如长冷却的技能会在跑动中发挥免伤作用。
“我想激活”
激活回来了,但不是恢复德,它给了鸟德,这是他们专精的独特技能。
恢复和鸟德没有奔窜咆哮了。
奔窜咆哮只有熊德和野德有。
恢复德会重新通过野心之心获得变化。
野德在WoD里面有太多治疗技能了,有什么猫鸟混合的消息么?
治疗天赋被淡化了。
猫形态没愈合了
许多新的天赋
德鲁伊的基础技能被简化了-强化其他角色的核心技能更少了
新天赋:亲和:恢复;亲和:野性;亲和:守护和亲和:枭兽-让你能够更好地胜任其他角色,比如,你想变成个超级治疗鸟德。
比如:熊德选平衡亲和会有枭兽形态。
这些对熊坦的改动意味着什么?
熊猫可能会回归-类似的东西
你可以在你不当主坦的时候变猫,因为你有DPS
或是你可以当个鸟熊!
我们希望坦克的DPS能够体现你是个好坦克,即使你此时并不是主坦。
没坚毅了。
你能谈谈杀戮盛宴吗?
我们想要摆脱它,因为“有时粗糙的风格很酷”,但是现在杀戮盛宴是一个天赋,同时还有其他AoE天赋选择。
我们会有女恶魔守卫吗?
没-制作模型很贵的!
恶魔守卫雕文还在吗?
应该在,因为他是个小/外形雕文。