开发团队要查看在过去他们对角色做了些什么的话,是个很好的资源。
有时候如果有很酷的东西,他们会把剧情与其结合起来。
每个设计师都对故事剧情作出贡献对团队来说十分重要。
奥蕾莉亚和射击猎人的神器有关,于是你会通过这个事件了解到一点点关于她在哪里的消息。
在德拉诺,几位角色曾承诺帮助对抗燃烧军团或者访问艾泽拉斯。开发团队不想泄露有多少德拉诺的角色会出现。但是他们可能在未来的某个时间点出现。
吉安娜将会在军团再临中扮演一个角色。但是可能并非主要角色。
发生在破碎群岛的事件是毁灭性的。在整个资料片中,联盟和部落都将奋战不休。
任务
单个的任务设计师往往会在涉及到具体内容和区域时添加他们自己的想法。他们很兴奋能参与设计以前的角色,并和创意开发团队一起确保剧情走向一致。
每个任务设计师通常都有他们最喜欢为其设计任务的角色。
游学者周卓会在一个任务中介绍他的祖先们。而他们的模型都是早期开发中未通过的周卓模型做的。其中一个穿着时光旅行者战袍。
神器和世界任务线会用到NPC模型和语音以提高任务体验。
当你满级的时候,开发团队不希望你觉得任务体验到此为止了。开发团队正在努力制作满级任务,在吸取了潘达利亚,永恒岛与塔纳安丛林的经验教训之后,他们会让你在登陆后就发现整个世界都有事可做。
在军团再临中,开发团队试图让游戏体验更加多元化。如果你喜欢做任务,那将会有很棒的任务体验。如果你喜欢地下城,新的压缩机制会让它们和你在整个资料片中紧密相连。而团队副本仍然存在并且十分有趣。
一个任务设计师被调去开发军团再临的专业技能。他会用设计任务的经验去创造一些与之有关的专业技能内容,这将会在资料片中有所体现。
职业大厅
盗贼可以在他们的大厅里潜行和互相扒窃!
在头几个月要塞非常的有趣,但之后就不是这样了。开发团队已经意识到这一点,并且很谨慎的不把要塞的缺点在职业大厅重现。
维伦会在牧师的大厅扮演一个角色。
所有职业大厅的位置已经确定。其中一个会在周六预览,其他的可能会在Beta测试前展示出来,但是现在还没有计划。
开发团队希望玩家在公会大厅和主城中所花费的时间能保持平衡。每天可能要去数次公会大厅,并且那还有些特殊的功能。
战士的职业大厅有一个竞技场,玩家可以参与其中。公会大厅可能没有太多像这种特别的东西,因为它减少了差异性。
在资料片的开始,当引入大厅的时候,术士会变得愈发贪婪,并且认为他们在军团再临中有更强大的力量。
神器
某些神器会有玩家众所周知的历史。但是36种神器并非都会用的上。开发团队不得不在资料片的开始制定出极具吸引力的故事线来让玩家觉得自己的武器不仅非常重要,并且历经沧桑。
将会有很多人拿同一种神器,但是这种情况和现在团队副本的武器差不多。事实上36种神器每一种都有不同的模型,同一种神器也有不同的颜色。
神器的目的在于创造一种有趣的长期进阶系统,让你在满级后也有事可做。
神器会对专精产生一些影响,不过你还是可以切换专精。一个神器的进度越落后,培养速度就越快,同时培养两个神器需要更多努力,不过切换专精后追赶上另一件神器的培养进度并不算太难。
职业
包含很多详情的职业专属博文将在周日公布。
由于技术原因,职业开发团队更换的相当频繁,但是在军团再临中,开发团队可以像设计任务和一般剧情一样去专注于职业。
在军团再临中,会有大量的职业机制和美工改动,以试图让各职业回归本源,以及让各专精的区别更为明显。
开发团队正在尝试在不影响职业和专精可玩性的前提下去调整职业平衡。新的PVP升级系统就是一个例子,以专门为PVP作出职业平衡。
开发团队正专注于军团再临中的职业可玩性。不同的职业在职业大厅中会有什么不同呢?
开发团队很早就计划了主要的故事线,在升级的时候就可以推进故事进展。在每个资料片中,职业主线的地位将逐步提升。
醉拳不会被移除。
酒仙的游戏体验目前并不是很好。因为对他们来说最重要的一个东西就是金钟罩。通常认为酒仙到处跳来跳去以避免伤害,当你命中他们的时候,他们似乎并没有受到很多伤害。
开发团队试图尽量避免在小版本中对职业进行大幅调整,他们会在大版本尤其是新资料片中进行大规模改动。
套装奖励在WoD中非常强力,提供了多种玩法选择,但是在军团再临中会加入其他新的系统,尤其是神器系统。这些系统将非常有趣而好玩,但也许没有那么强。
天赋是区分各个职业和专精的最佳工具之一,军团再临中会加入更多的专精专属天赋。
开发团队在天赋中加入了一些比较模糊的分类,例如天赋的最左一列都是与怒气相关的,最右一列都是与强化武器相关的,中间一列的天赋则与其他方面有关。
开发团队并不是要使用神器系统和职业大厅来调整职业,而是在强调这些职业究竟是什么。
音效
在开发团队忙着开发潘达利亚的时候,他们写了一首歌给游学者周卓唱。由配音演员录制并且完成混音,效果很棒。
在星际争霸中,音效团队用拉丁语和法语录制一些歌剧式的音效。歌词大多是有意义的,但是有一部分是开发团队的名称和其他离奇的东西