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怀旧服治疗职业越玩越没有意思

作者:魔兽世界私服 日期:2023/3/27 10:59:16 参与人数:6 加入收藏 评论:0

魔兽世界是一款划时代的游戏,它首次向玩家介绍了副本概念,并将职业定位分为T、DPS和治疗三种,要求这三种职业互相合作才能更顺利地攻略副本。然而,在怀旧服中,相比T和DPS,治疗职业的玩法似乎缺乏趣味性,甚至越玩越索然无味。

怀旧服治疗职业越玩越没有意思

这一现象有多方面原因。首先,暴雪官方在现在的怀旧服版本中,除了牧师以外的几个治疗职业治疗手段并不太多,玩家在副本中只需要按几个键的打地鼠操作来维持队友的生命值。虽然这听起来很简单,但实际上治疗任务是十分困难的,因为意外情况随时可能发生,而灭团的最常见问题就是责怪治疗加不起来。因此,尽职的治疗玩家必须全程聚精会神,这也导致下一次副本时他们会感到非常疲劳。

其次,几个治疗职业常用的技能其实也就两三种,再加上现在金团盛行,对治疗职业更多是看数据而不是看手法。于是,治疗玩家需要更多的有效治疗输出,这种畸形的要求使得治疗在副本中就变成了一键打地鼠的操作,圣骑士只需一直放圣光闪现,萨满只需无脑治疗链,牧师和小德则内部争夺着HOT权。在这样的玩法下,治疗在副本中大部分时间都是跟随在团队后面,甚至连BOSS的样子都看不清楚,让玩家觉得非常无聊,缺乏趣味性。

怀旧服治疗职业越玩越没有意思

在游戏中,玩家们选择了不同的职业,拥有不同的角色。然而,治疗职业玩家往往被忽视或低估了他们的贡献。相对于T和DPS,治疗职业的玩家扮演的是团队的守护者,他们可以承受BOSS的攻击,并且保障团队成功攻略副本。但是,即使怀旧服已经运营了很久,许多非治疗职业的玩家仍然认为治疗职业的唯一任务就是治疗装备。在DKP团中,治疗职业的玩家经常要面对团队成员的质疑,因为他们花费更多的DKP来获得大众认为重要的输出装备。在金团中,治疗职业的玩家必须购买至少两套装备,承担着更多的经济负担。即使获得了治疗装备,由于暴雪的设计,像圣骑士、德鲁伊和萨满这些职业必须跨甲拿布衣,这也使得治疗职业的玩家更加容易受到非议。而这些困难并不仅仅存在于副本中,任务和杀怪也让治疗职业的玩家感到异常困难,特别是在弱势服和单人任务中更加明显。因此,治疗职业的玩家在团队中的付出远远超过了其他职业的玩家,但却得到了相对较少的回报。

怀旧服治疗职业越玩越没有意思

因此,治疗职业的玩家数量从一开始就远远少于DPS职业的玩家数量。现在的副本过于简单,使得大型治疗职业的玩家只在需要时才上线,而小型治疗职业的玩家仅仅是用来填补金团的人数。他们没有T和DPS职业的玩家那样的游戏体验和乐趣。或许是因为暴雪看到了治疗职业在正式服中的游戏体验才在之后的版本中开始提升治疗职业的输出能力,让治疗职业的玩家在副本中也能有所作为,从而使得治疗职业不再单调乏味。

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