魔兽世界从一开始就是以游戏难度作为玩家吸引力,如果一个游戏一下子被玩透,显而易见没啥好玩的啦。60级时,一个NAXX,相信超出一半的玩家都没有打通过的FB。70前夕,一个游戏里的朋友,拼了命花钱做冰抗,开荒冰龙,要想不要留下遗憾,到最后还是遗憾啊,连4DK也没过去。随后的版本,没了这种难度,换句话说,玩家越来越明白咋玩了。普通团本难度BOSS早已阻止不了玩家的步伐,因此出大米这么一个难度不受限制的副本,能够无尽挑战。可是,游戏趣味性也变的单一了,游戏玩法少了。
PVE层面,强悍职业竞争力大,难找工作。劣势职业少人,空缺大,岗位稀缺。因此职业好坏已有外界供求来均衡。PVP层面,决斗不行的到竞技场横着走,例如战士插旗难,但到竞技场带一个奶妈也就成了绞肉机,盗贼插旗强大,进竞技场便是守旗帜的命。各有不同感受。最初魔兽,理想状态是9个1加上0.8大于10,便是辅助职业会给团队产生巨大提升,可是玩家发觉10个1吃点药弄点小buff比带一个废物更强。设计来设计用心感受或是10个1更简单更好设计,所以从最开始的魔兽变成现在这种模样。
是因为职业变为现在这个样子,愿意去团本得人少了,才能出大米这类功能来凑数。由于职业单一化非常严重,造成一部分人装备略微落伍(也有相对性缺点的职业),便去不了团了,由于可以替代得太多了。上一个版本出这东西,实质还是想要让人追赶装备的。上一个版本后期变为宁打高层大M,不打团本,该是BLZ始料未及的。
也有装备坐骑,任务提醒这些相似的系统,全是毁掉魔兽的根本原因所在。60之后新添加所说便捷玩家的新系统新功能,实际上都那么跳戏,失去游戏代入感。回过头看60的人物设定,尽管繁杂腻长,但却很入戏。如今正式服是人人橙装,金光灿灿,伤害数字爆炸,神秘世界快成了新科技CF游戏世界了,可能还有一个版本,玩家就能人人骑上很高科技的座骑,用定时炸弹打BOOS了。
魔兽世界自打被暗黑三团队接任以后就彻底发生变化,同质化比较严重,属性定制的超简单,装备根据天赋转变属性,该是为了节省人力。魔兽怀旧坦克仅有战士,圣骑和熊没人要,小德牧师萨满祭司只能奶,是否太无聊,而且到处全是aa队。