提到《魔兽世界》,只要是网游玩家就一定不会感到陌生,这款游戏早在2001年就开始立项制作,2004年正式上线后,就迅速刷新了网络游戏的记录,至今依然是最受玩家欢迎的游戏产品。而说起《魔兽世界》的研发费用,暴雪也是下了血本的。在游戏上市之前暴雪就投入了高达4000万美元的研发资金,是当时3A级游戏的两倍之多,而游戏长达18年的持续运营周期,更是上线了八部资料片,第十个大版本也即将更新,其中的研发费用,早就超过了10亿美元。
以前有些人说魔兽的衰落主要还是暴雪的狂妄,他们做游戏的时候并不是考虑玩家需要什么游戏,只是想把玩家调教到喜欢它的游戏。其实我觉得暴雪仅仅不在意国服的玩家,反过来美服官网玩家反应的一些问题都得到非常好的处理。
还有人说应该给副本一个单打模式,一个人也可以打,装备掉差别大些,能够了解副本的构造和boss的招数,组队打就掉落更好的装备。魔兽副本非常宏伟,副本单人模式能让玩家更加仔细的掌握庞大的世界观,是其他游戏没有的那种感觉。
玩永久服,建议改正射击猎人的光环,从增加小队组员100攻击强度,改成增加猎人400攻强,小队组员200攻强,使得猎人在FB里面输出与其它职业平衡。减少不能射击的距离,副本原本都是非常狭窄的地方,猎人战位较难。其它的便是增加一些专业顶尖装备,比如制皮,裁缝,能跟副本出装备差不多。增加T1.T2的副本难度和装备特性,使熔火之心等四个副本变成一样的等同副本。
WOW之死取决于如今游戏的玩法发生变化。有耐心长期玩升级打怪下本的玩家减少了。而暴雪又一直不改变自己收费玩法和增加别的玩法。而且现在的问题在于魔兽的运营思路,老想拷贝之前辉煌,恨不得玩家24个小时都待在游戏,在这样一个稳准狠的时代,怎么可能呢,很多人就是想上来看一下,副本都懒得打。
魔兽最红火的时候就是全员便当h难度和m前几时,故此难度很大仅仅迎合极个别pfu公会而己,也是普通玩家很多AFK的主因。如今太浪费时间并且副本真的很难,mc和黑翼不是有手就行。如今正式服哪一个5人本不比副本机制多。副本更是一个版本没几个人过。
现今魔兽世界怀旧服不需要这样难的副本,难度和bwl差不多就行了,大伙儿花个把小时打一次,装备能够掉的少一些。
休闲玩家便是随意打一打,对装备有需求但没有太迫切的要求,所以不会去G团,但是有随机会去打一打消磨时间。那也是为什么随机本能提高休闲玩家用户粘性。针对休闲玩家而言不管竞技场、大米或是守稀缺宝宝坐骑,只要是需要多死一点脑细胞的,都不算休闲。