注:军团再临beta测试将于嘉年华结束后的几个星期内开始。
破碎海岸
军团再临的开场CD是有史以来第一次直接与主线故事相关联,并且将以全新的方式来讲述故事。
破碎海岸将会有40个联盟/部落的单人场景战役,开启资料片并改变世界。CG动画结束后就会立即展开。
鉴于直升100级功能将会有独立的冒险故事,因此破碎海岸的微调会非常有挑战性并且有趣。
在通往萨格拉斯之墓的破碎群岛场景战役中将有20场联盟和20场部落的战斗。
恶魔猎手
恶魔猎手的起始任务将搭起燃烧的远征和军团再临之间的桥梁并为玩家解答当时伊利丹究竟在黑暗神庙里做了什么。此外,恶魔猎手的起始任务将会有全新的CG动画。
玛顿在很久以前是恶魔的监狱,但它被萨格拉斯所撕碎。你会在那里找到囚禁恶魔关键线索。我们已经见识到了很多燃烧军团的恶魔,在新资料片里会有更多的新恶魔登场,此外还有巨大的构造体。
玩家将用燃烧军团的装备来对抗他们。率领自己的部队监听燃烧军团的的通讯,并从强大的水晶中获得力量,短时间内让技能的冷却CD缩短至0。此外,伊利丹将为你准备一匹史诗级的邪能坐骑。
玛维·影歌将起始故事结束时把玩家当作囚犯,关押在守望者地窟。第二部分的故事将会从这里开始。任务全部结束后玩家将回到各自的阵营抵御燃烧军团。接下来将回到玛顿,建立恶魔猎手职业大厅并最终将获得神器。
破碎群岛
玩家将在破碎群岛寻找泰坦遗迹---创世支柱。这里曾经是艾泽拉斯一片广袤土地上的一小部分,即苏拉玛。苏拉玛曾遭受毁灭,留下了破碎群岛。
瓦尔莎拉
瓦尔莎拉正在被翡翠梦魇所吞噬,玛法里奥曾经在这里被训练成为德鲁伊。而玩家也将在这里遇见三名大德鲁伊。
萨拉达希尔(世界之树)曾经是通往翡翠梦境的大门,但现在已经被扭曲和污染。
与德鲁伊相关的NPC都拥有了新模型,包括新的枭兽形态和海狮模型。
很多建筑物的灵感都来源于树木。
风暴峡湾
在起始任务结束后,玩家将前往风暴峡湾与维库人见面并与诸神之王竞争对抗。还会了解到更多有关克瓦迪尔和瓦尔基里的故事。而高阶瓦尔基里将出现在地下城:勇气大厅中。此外玩家还会在这里找到全新的飞龙:风暴巨龙。
阿苏纳
在阿苏纳被分离前,艾萨拉的复仇就已经将这里毁灭殆尽。而艾萨拉为何要消灭和诅咒自己成千上万的族人至今是个谜。玩家将会在这里拜访蓝色飞龙的遗迹。
守望者之岛是阿苏纳上的一个区域,也是守望者地窟的所在地。这里会有新的巨型娜迦,拥有全新的高分辨率模型、武器和护甲。
这里还有一个海巨人王国,他们与艾萨拉结盟。艾萨拉之怒是一个巨大的怪物。
守望者们都豢养猫头鹰作为自己的宠物。
希腊的各个岛屿提供了阿苏纳的创作灵感来自于希腊的各个岛屿。
这里会有很多新式样的暗夜精灵建筑。
军团再临中,最远视距提高了3倍。
目前开发团队有超过80名的艺术师以及60多名的设计师。
至高岭
至高岭是艾泽拉斯最雄伟的山峰之一,这里世代和平地生存着3个远古牛头人部族。他们通过装饰自己的角来彰显自己所属的部族以及等级。
萨满教教徒、并且曾经被奴役过很长一段时间的多格巴族窃取了神器,并导致了牛头人部族的分裂。多格巴族的酋长住在耐萨里奥的巢穴中。
这里的鸟人和麋鹿都拥有新模型。
瑞士阿尔卑斯山和加州的约塞米蒂国家公园带来了至高岭的创作灵感。
苏拉玛
多亏了法师们的防御法术,让苏拉玛城至今完好无损。他们已经持续使用月亮井的能量超过了1万年。精灵们已经完全离不开月亮井的力量,需要依靠它才能的生存。生活在这里的精灵是一种全新的类型,即高等精灵。
苏拉玛城市的大门向燃烧军团敞开,这里已经是一片黑暗。
任何犯罪都将会被逐出城市,这些罪犯最终成为了堕落的暗夜精灵。如果它们没有奥术能量支持,就会很快枯萎地死去。古代的远古暗夜精灵是以奥术能量作为支持,而不是自然能量。
苏拉玛城是开发团队有史以来最雄心勃勃的一个工程,这是一个巨大无比的暗夜精灵都市。
游戏与系统
一开始的的计划是让玩家按照顺时针方向体验整个破碎群岛。但开发团队从德拉诺之王的弹性和压缩机制中学到了很多经验,现在玩家可以以任意顺序自由选择破碎群岛中的4个升级地图,所有的这些地图都会根据角色属性进行相应的调整。而最终玩家都会前往苏拉玛---最高等级的地图。
玩家可以与朋友一起游戏,因为在地图中会自动压缩(仅仅是地图压缩,而不是角色属性)。105级和102级的角色可以一起做任务。如果说在102级时干掉一只野猪需要12秒,那么106级的时候也是。理想情况下,玩家应该不会注意到这样的变化。但有一些敌人不会有这样的调整,需要到最高级的时候再回来挑战他们。
在过去你会前往一些地区因为一些原因进行日常任务,但在达成以后就再也不会去了。在军团再临中,开发团队吸取了德拉诺之王和熊猫人之谜里的精华部分。现在玩家可以自由选择每日的任务区域,但会有目的性和故事主题。此外军团再临依然会有一些最高等级的任务,但不会让玩家认为是必须要做的。而地图压缩功能的出现,让这些高等级任务可以发生在破碎群岛任何地方。
军团再临中会有很多不断变化的世界任务,不同的内容、玩法和奖励。这些任务目标将会持续数小时甚至数周,将根据任务的重要程度而定。有些任务目标会与阵营声望相关,而游戏则将与PVP联系起来,比如要求部落的玩家攻击一座联盟的哨塔。而世界BOSS也将成为世界任务的目标之一,学习了采集专业的玩家也将接到与专业相关的世界任务。所有的服务器在同一时间都会刷新同样的世界任务,所以玩家可以放心的与其他服务器的朋友一起完成任务。
来自各声望阵营的使者会给玩家提供与阵营相关的世界任务,玩家可从中选择一个。但这并不是日常,因为会持续好几天。如果玩家很久没登录游戏,那么这些使者就会越来越多。
开发团队希望在多样性和选择上来让玩家有事可做。你可以选择自己的任务,而不是被动地去做这些任务。
团队副本
资料片上线之初会有两个团队副本,即翡翠梦魇和苏拉玛宫殿。
翡翠梦魇位于瓦尔莎拉,拥有7名首领。本质上来说它就是翡翠梦境。玩家需要攀爬世界之树才能进入副本。第一名首领是一条巨龙,第二个首领是塞纳留斯。塞纳留斯被梦魇所吞噬。尽管不知道最后是死是活,但他确实进本了。第三个首领是萨维斯。
苏拉玛宫殿拥有10个首领,它是古尔丹的操作基地。这里是上层精灵的核心地带,也是阿曼瑟尔之眼的所在地。苏拉玛宫殿并不是黑暗风格的,它是一个明亮的城市环境。玩家将在这里与恐惧魔王大使战斗。而古尔丹将是最终的BOSS。
地下城
军团再临中有10个地下城。艾萨拉之眼、耐萨里奥的巢穴、勇气大厅、黑心林和紫罗兰监狱是升级用,它们会比以往更加贴近地图故事线。玩家可以以任何顺序体验这些副本,因为它们将根据玩家等级自行压缩。
黑心林是位于瓦尔莎拉的升级副本,你将在这里拯救被困住的盟友;勇气大厅位于风暴峡湾,是有史以来最好看的副本。
满级后,玩家将解锁另外5个地下城:守望者地窟、黑鸦堡垒、冥狱深渊、苏拉玛贵族区、苏拉玛墓穴。苏拉玛贵族区将会有一个全新的游戏方式。
冥狱深渊是勇气大厅的对应版本。副本的大多数内容都在船上。
军团再临中的副本会保持与整个资料片的相关性,不管是奖励还是难度上。
为了保证地下城的难度和奖励在终极内容的体验,挑战模式有了很多有趣的调整。新地下城挑战不再压缩玩家装等,而改用一个无尽难度提升系统,并提供与难度相应的奖励。玩家每周可以获得一个挑战钥石,以开启一个特定等级的地下城挑战,并且可能还会有额外的调整(比如所有敌人在死亡后自爆等)。地下城挑战不再有黄金级、白银级和青铜级评价,而只有一个时间限制,如果玩家成功完成挑战,就可以升级钥石以挑战更高的难度并获取更丰厚的奖励。每周完成钥石挑战(即便没在限定时间内完成)的玩家将根据完成的最高难度,获得丰厚的奖励以及一个大奖宝箱。如此改动的目的是让地下城持续成为游戏体验的核心部分,它将成为团队副本的补充,甚至是一种代替。