了解正式服为何没人玩了吗,也是许多人提了这种想法,之后出随机本,英雄模式,普通模式,随机模式,渐渐地就玩成单机游戏了,发觉魔兽世界不是那个味儿了,因此怀旧服才出生了,如今怀旧服竟然又许多人提这个,这个是循环吗?
大家之前开荒都是一个boss一天打几小时打好长时间才可以过,像布胖我们团开荒了2个月才过,怀旧我便没尝试了,没有意思全是工作室,环境不一样了,在正式服有意思,打一打大秘境想玩就玩,不想玩就歇歇,还不需要上语音,高兴随意!现在我也是由于团本时长长才弃坑的。60版本打个naxx就难受了。如今听你们说打几个晚上。
经历过TBC怀旧服T5团本开荒的玩家应该都知道当时的情况,术士萨满打1进组,盗贼买完星界螺旋别想再进团,海山黑庙这种便当团本什么职业都可以轻松打,但是当副本难度陡增时强势职业的优势就显现出来了,一些玩家因为选了难以进本的职业甚至会AFK,而在WLK怀旧服中扮演劣势职业劝退机角色的就是奥杜尔,下面小编将以T7毕业装备开荒25H奥杜尔的优先级作为评价标准,列出最适合在WLK怀旧服首发的DPS天赋排名。
实际上后续副本还是照原样,当时80天赋还考评DPS呢,假如难度都非常简单了,那和国内一刀999有什么不同?怀旧服都开了,游戏倒闭?魔兽世界的核心就取决于团队配合和boss难度。
70年代公会团照顾我们这类学生族,开荒阶段每晚固定不动6点开战,依据进展状况基本上到12点左右收工,中后期farm固定周五晚上6点开始打完海山、BT,周六晚上6点SW,其他时间自由活动,自己固定周六下午2点带个祖阿曼金团,别的T4T5本有公会的朋友组团我有时间便去打打工赚钱,那时候上大学玩着相对来说轻轻松松。
也是由于随机本,进展按boss拾取,boss个人拾取。魔兽世界才抗到如今。想考验高难度去打m本。休闲娱乐玩家打一打随机,普通本娱乐下。就怀旧服现况?抛开工作室,g农有一成玩家就不错了。正常的玩家根本无法游戏,要不花钱买g。野外资源被垄断性,工作室24h收集让材料物价下跌。最终一般玩家无任何g的收益方法,只有g团。不买g至少起五个号养大号。正常的玩家水每天打本。
很有可能大部分玩家到80版本十人团有一个小团体随便玩了,一身10人装备打25人金团啊,在说没时间开荒去消费没办法啊,你还不愿消耗时间还不愿买装备可能吗。
也有玩家说假如工作室和脚本严厉打击完后,大家就回归,工作室和脚本的出现正常的玩家没游戏体验,想打个团本各种各样金团,各种各样带本升级的,满级了吧!想打个竞技场也是各种各样脚本,野外PVP也是脚本,因此正常的玩家多选择AFK了。