基于11/s回能,相当于精力天赋下0急速模版。
30级天赋用的是夜行者。
想计算不同急速下能量是否够用可以参考下面:
1%急速=每秒额外回复0.1点能量
急速加成=(1+当前急速%)*提高急速%
最终回能=(10+急速%/10%)*1.1(精力)
举个例子你是精力天赋并且有10%急速,在开启嗜血后(30%),你会获得15.73/s 的回能,根据这个模版,起手如下:
25%的嗜血是打不出这个循环的.
以及10%急速+奥术洪流(无嗜血):
可以看到有3点的能量缺口,解决方法:
1. 稳定能量吊坠 (+5%能量上限)
2. 尝试分别在君王之灾剩余(8.1-.8.5s),(6.1-.6.5s)使用淬毒之刃与消失
3. 第8个技能"毁伤"如果3星,那么第9个技能替换为刀扇,如果四星,第9个技能空. 以上三种模版都可以通过这么做来减少能量消耗.
最好的选择还是将急速堆到10%,这样使用稳定,这样不论嗜血or10%急速+奥术洪流的支持,都可以将最后一个毒伤卡进必爆buff里打出,不过也有缺点:在打最后一个毒伤时锁喉断了,少7%伤害.
以及用来测试的麻瓜宏,潜行状态下无脑开始按就好了:
#showtooltip
/castsequence 锁喉,毁伤,割裂,毁伤,宿敌,毒伤,君王之灾,毒伤,毁伤,毁伤,侦测,侦测,淬毒之刃,侦测,消失,毒伤,毁伤,奥术洪流,毒伤,毁伤,毒伤,毁伤,毒伤
侦测是占GCD但无消耗的技能,这里就当作等能量的时间~但不要把这个测试宏当作爆发宏来用。
肩膀+新天赋无非两种思路:
A:让君王之灾初始伤害吃到淬毒之刃+暴击;
B:让君王之灾末尾吃到淬毒之刃+暴击。
起手的话,我个人倾向第二种,不过这会导致无可避免地打出一个三星毒伤,以及需要更多的能量,不过这就仁者见仁智者见智由各位自行判断吧.
大致思路:淬毒之刃根据情况可单开,单开预留3-4星,至少打2个毒伤(覆盖9s),每二轮配合一次宿敌君王。 宿敌剩余25+CD,单开;这样淬毒之刃可以在下个宿敌初或者中间冷却。 宿敌/消失,相差15-20s以内CD,等宿敌/消失配合使用。 单开淬毒之刃注意割裂剩余时间,计算好连击点与能量。 宿敌:君王之灾捆绑使用,三技能全时,,先攒3-4星-宿敌-淬毒之刃-毒伤-君王;或者淬毒之刃-君王(满星)-毒伤。 消失:消失前1s用淬毒之刃,满星溢出也可以打,淬毒之刃(五星)-消失-毒伤-君王-毒伤-毁伤-毒伤-毁伤。
装备圣物选择:
A:命运+鞋子+三宿敌;核心思路:1+1+1 , 宿敌+君王+淬毒,单开淬毒的机会很少。
B:鞋子/命运 +三宿敌;核心思路:卡CD用淬毒+君王(淬毒等君王),每2轮配合一次宿敌爆发。
带命运的话需要多关注冷却,根据情况是否单开淬毒之刃,不带的话时间轴则比较固定了, 卡CD用,每第二个配合宿敌君王(消失)。
一些问题:
毒伤不用打进毒素冲动没关系吗? 毒素冲动本身并不会加成毒伤,它只是在苦痛药膏的作用下变相提升了毒伤伤害而已。
现在的刺杀大概像Mop版本一样, 高位能量打毒伤,保持毒伤覆盖,尽可能在毒伤buff里打技能。
起手想让君王之灾后四跳吃到必爆在剩余时间6.1s前进消失即可;同理,想让淬毒之刃覆盖后5跳,8.1s前使用即可。
现在需要打2+1吗? 在宿敌期间只打2+1, 单淬毒之刃期间尽量打, 平稳阶段3星也可以打。
夜行Buff可打两个技能已修复消失后依然可以通过停平砍保持Buff,但第二个技能不再享受夜行者实际效果。