魔兽世界曾经辉煌,给暴雪带来了巨额收益,使他们将大量资源投入其中,而其他新游戏则无法达到魔兽的高度。在怀旧服之前,甚至星际也开始重制,而星际2已经推出了十年,暴雪却还在关注星际1的事情。然而,魔兽世界作为十五年前的游戏,在科技日新月异、组织形式越来越高明的今天显得有些老旧,没有跟上时代的步伐。暴雪这么多年真正的问题在于未能超越自己。
魔兽世界最好的版本是燃烧的远征(TBC)
魔兽世界最好的版本是燃烧的远征(TBC),但随后逐渐失去了原有的魅力,变得越来越快餐化,职业同质化现象也越来越严重,缺乏深度感。真正热爱游戏体验的玩家也渐渐老去,如今主导游戏的是小学生们。
对于真正热爱游戏体验的玩家而言,这样的变化是他们所不愿意看到的。毕竟,游戏的魅力在于人性化的设计和游戏深度的体验,而不是简单的消费行为。但是,随着科技的不断发展和游戏市场的竞争加剧,游戏厂商一直在不断进行调整和改变,以适应新的时代和玩家的需求。因此,游戏也随之发生了变化。
然而,玩家们是否能够顺应这样的变化,自己选择适合自己的游戏体验方式呢?对于信仰游戏之道的玩家来说,游戏的趣味和玩法并不是一个所谓"大众化"的范畴,而是一个关于感性与深度的品质。只有真正地体验过,才能够去发现其中的乐趣和价值。
在这样的背景下,燃烧的远征虽已成为一个曾经的故事,但是它的激情和精神却一直被真正的玩家们传承着。这份感性的游戏体验,才是最珍贵和最有价值的。在未来,只要我们保持对游戏真正的热爱,就一定会找到适合自己的游戏方式。这才是我们真正追求的游戏之道。
上班已经够辛苦了,下班还要花几个小时打副本。此外,现在的游戏各种花样坑钱,自从体验了Steam平台的游戏后,我更喜欢购买一次性付费的游戏,国服代理的游戏一个礼包就要几百块,我可以用那笔钱买几个游戏了。Steam平台的入门门槛低,乐趣无限;国服代理的游戏则可以免费入门,但要充钱才能无限畅玩。
正式服更接近竞技游戏,强调的是打本和团队合作的过程
正式服更接近竞技游戏,强调的是打本和团队合作的过程,怀旧服则注重装备的刷取,副本虽然简单,但却很繁琐。怀旧服中的装备相对保值,但一旦获得了最高级装备,它们就变得毫无用处,PvE玩法变得极其无聊,新玩家参与副本时往往会昏昏欲睡,他们更愿意去完成任务,甚至在7.0版本之前也不愿意打小副本。至于PvP,怀旧服属于快节奏的玩法,更加刺激,这是它的优势,新手玩家更喜欢一击必杀的感觉,但游戏内容也仅限于野外战斗。一个十五年前的游戏引擅长快节奏PvP的怀旧服在这方面具有优势,然而,它的游戏引擎过于单调,对于老年玩家来说还算可以,但无法满足现代新手玩家的口味。
为什么魔兽世界不再吸引人了?
魔兽世界以前最吸引人的地方在于其真实感,许多事情需要与队友进行沟通,但如今打本就像是与机器人一起进行,所有事情都被简化以方便玩家,实际上却摧毁了这个世界的魅力。为什么魔兽世界不再吸引人了呢?剧情荒诞,缺乏史诗感,也无法让玩家真正代入其中。曾经丰富多彩的世界如今只剩下装备、坐骑和外观转化,职业变得越来越快餐化,常用技能甚至比起《英雄联盟》来还要少。最重要的是,打怪升级类的游戏已经失去了吸引力,枯燥无味,投入和回报之间的比例严重失衡。
从美服的内测开始,我一直坚持玩魔兽世界,只要它不关闭,我就会继续玩下去。即使从最早的开荒主力,变成了一个追求幻化和收集坐骑的休闲玩家,我仍然默默地支持着这个游戏。以前我没有经济实力,为了魔兽世界充点卡时还会心疼钱包。如今我经济宽裕了,却会心疼暴雪,这款快节奏的游戏也只是用来消遣而已。但是对于魔兽世界,我相信有许多人和我一样,我们是认真地在玩着这个游戏。