暴雪游戏设计师在打脸的能力上自称仅次于蓝星,这种朝令夕改的情况也时有发生。最近在魔兽怀旧服中,设计师一度加强了猫德的实力,但很快又觉得猫德太强,于是对其天赋进行了修改,这次连熊德也遭殃。
对于这一系列的更改,许多魔兽玩家表示十分不满。毕竟,他们已经花费了大量的时间和金钱来打造自己的角色。但在一夜之间,他们的付出就化为乌有了。这种朝令夕改的行为,不仅让玩家感到失望和愤怒,而且也会严重破坏游戏的公平性和稳定性。
相信很多魔兽玩家都有这样的经历,当你在游戏中遇到一些困难或者卡顿时,你会很愿意找到游戏设计师,希望他们能够及时解决问题。但是,当你发现他们不仅无法解决问题,还会随意更改游戏规则时,你会感到非常无助和失望。
从这件事中,我们可以看到游戏设计师有时候更加注重游戏的平衡性,而不是玩家的体验。他们的行为在某种程度上破坏了游戏的完整性和稳定性,让很多玩家感到失望和沮丧。
这次改动相当粗暴,原先可提高10%物理伤害的野德自然主义天赋,现在被改成每点天赋只能提高1%物理伤害,整体输出下降了约5%。此外,熊德也不得不承受输出和仇恨双重打击,大幅降低了输出和仇恨。不过,设计师试图通过“略微”上调熊德的仇恨系数来弥补这些损失,但根据测试结果,这点增幅几乎可以忽略不计,无法弥补熊德的损失。
暴雪的设计师总是自以为是、自作聪明、自命不凡,却不断地打脸自己。最近他们对魔兽世界怀旧服野德的改动引起了玩家的不满,设计师的错误让许多野德和熊德玩家感到痛苦和无奈。
这次的改动太过粗暴,野德的自然主义天赋从5%的物理伤害提升减少到了每点天赋只提升1%的伤害,使得野德的整体输出下降了约5%。更糟糕的是,熊德也受到了影响,输出和仇恨都大幅下降。虽然设计师稍微上调了熊德的仇恨系数,但增幅微乎其微,难以弥补输出降低带来的影响。这次改动的粗暴和不合理,让玩家们怒气冲冲。
许多玩家因为这次的改动而感到失望和不满。很多熊德玩家原本指望通过ICC血甲来崛起,现在也无从指望了。此外,由于精灵火在PVP环境下无法触发清晰预兆,这次改动对于PVP野德来说更是雪上加霜,属于毫无必要的损失。设计师的这种平衡能力,明显存在问题,如果有真正有能力的设计师,恐怕早就离开了暴雪。
其实,对于猫德的削弱,设计师可以采取一些合理的方式,比如将精灵火概率触发清晰预兆,或者将10%的提升砍到7%或8%。毕竟,即使在猫德最强的时候,也无法真正与术士抗衡。猫德在多目标方面比较弱,只有在纯单体战斗中才稍稍占优。设计师需要认真反思,找出合理的方法来平衡游戏,而不是一昧地随意修改。