最近,TBC版《魔兽世界》的三大坦克职业一直在玩家之间争论。 一些球员支持反战,一些球员支持熊德,还有一些球员认为反骑就是版本。 回答。 既然熊德和方琦此前已经谈过,一些球迷希望也能谈谈TBC版中的反战局势。 让我们来谈谈TBC版本的反战的利弊。
在谈论优劣势之前,先和大家回顾一下防战在整个TBC版本中的改动情况:
2.0.1版的战士愤怒获取机制已被严重削弱。 这次的削弱不仅严重影响了DPS的暴力作战能力,而且还影响了其在反战中牵引怪物的能力;
2.0.3版本改善了对毁灭打击的额外仇恨,这可以看作是一个小BUFF;
2.0.10版本增加了愤怒获取率,可以增加愤怒获取率的20%,并且雷击可以用于防御姿态。 指挥咆哮的寿命也增加了50%,这不仅提高了仇恨能力和伤害能力,而且还增加了生存能力,这是一个非常不错的BUFF;
挑衅天赋的2.3版本增加了6个点的精确度,而销毁则提供了额外的装甲破损; 这也是TBC版本反战的最后一个BUFF,可提高仇恨能力。
从以上变化可以看出,在整个TBC版本中,除了第一个弱点外,其他变化都得到了加强。 这与熊德被削弱的事实根本不同。 当然,这种频率和幅度的增强不如防骑行。
防战在TBC版本中的优势
反战在TBC版本中具有许多优势。 就生存而言,有两个大技能:盾墙和大锅沉没。 在荒地开垦阶段,这两种技能都可以更好地应对紧急情况。 唯一的缺点是技能CD仍然非常好。 长期以来,在开垦荒地时,我们经常不得不等待盾墙的CD进行防御战争。
在团队贡献方面,有挫折,破甲,雷击和两次轰鸣。 尽管这些技能可用于其他职业,例如熊德也有挫折感,小偷也有破烂,但是熊德的挫折效果不如战斗挫败,盗贼的破烂除非是在赛车队中,否则是野性的 小组是基本的这是一种奢望。 此外,战斗机还具有协助队友的技能,并且中断CD相对较短,并且盾牌凶猛的攻击力还可以使目标身上的buff分散。
与熊德相比,作为盾构坦克的反战可以更好地应对一些强大的BOSS技能,最典型的技能是伊利丹的砍伐和凯尔萨斯的火爆。 反战可以拉伊利丹,熊德不能,反战可以使用凯尔萨斯的橙色盾牌,熊德不能。
与防骑相比,防战的优势在于设备的形成速度更快。 在TBC版本中,反战只需要大量的鲜血,盔甲和三维属性,而反骑术还需要考虑法律伤害,反战使用愤怒作为资源,而反骑术则使用愤怒 蓝色作为资源这意味着反战是一种永动机,可以持续更长的战斗时间。
这些优势的集中使防御战成为TBC版本中最全面的坦克占领,但同时也使防御战与其他坦克相比具有一定的缺陷。
TBC版本中的反战弊端
面对熊德,反战的缺点是单身的仇恨相对较低。 在TBC版本中,这没什么大不了的,DPS没什么大不了的,但是在怀旧服务器中,单一的仇恨很低,这意味着将会出现更多的OT。 毕竟,怀旧服务器具有暴力T的存在,并且DPS已被使用。 他开始全力以赴。
面对反骑术,反战的弊端已经变成了下层仇恨,反骑术可以实现真正的反爆炸和避免压制,但反战不能。
另外,由于防御战有更多的格挡,也会触发更多的格挡加速(提高BOSS攻击速度),而且防御战还有一个很尴尬的方面,那就是很难在生存与仇恨之间取得平衡 。 设备越好,减损越好。 伤害减免越高,愤怒就越低,愤怒越低,仇恨就越低。
总结
整个TBC版本中的反战情况实际上还不错。 在该版本的早期,反战和熊德是该队的必备战车。 它们在2008年5月25日的“ SKgaming”全球首演中使用。这是反战与熊德的结合。 在万年TBC版本之后,反战并没有落入圣坛。
与60级版本相比,TBC版本的职业机制更加完善,导致反战不再是唯一的MT。 但是,使用任何坦克级别的高端玩家都是高端玩家,使用任何坦克级别的休闲玩家都可以轻松穿越Karazhan和Zuaman。 一个10人的小组可以将2个坦克随机分组,一个25人的小组的标准配置是2-3个坦克,每个班级一个,他们可以履行职责。