魔兽世界即将推出9.2.5补丁的暗影国度。虽然这只是一个小的更新在数据电影的结尾,其中一个变化几乎颠覆了游戏的基本框架在过去18年,一些玩家甚至认为魔兽世界已经完全结束从现在开始。
因为在这次更新之后,联盟和部落球员将实现一个跨阵营的团队,可以一起玩书,一个战场,甚至是一个野外交流。这也意味着《魔兽世界》曾经引以为豪的两个阵营之间的对抗设置将从现在开始以名义消亡,跨阵营团队也揭示了暴雪和魔兽世界即将面对的黑暗未来。
2019年,暴雪在嘉年华会上回答了喜欢提问的玩家的问题。他曾经说过:联盟和部落之间的分裂……魔兽争霸之所以成为魔兽争霸的支柱。也许他们没想到这句话会在三年内被收回,他们处于极度尴尬的状态。
在上月底发布的一份声明中,暴雪的最新声明是:跨阵营团队将打破最初的阵营限制,让不同阵营的朋友可以一起比赛。这也给了玩家更多的机会来探索他们最喜欢的团队内容。
简单翻译一下:玩家跑得快没了,打不起书,只能取消阵营对立。
跨阵营组队上线后,玩家可以与敌对阵营组队,只要加入战网好友,或者加入跨阵营魔兽世界社区。
从公告中可以看出,除了冠军的试验、十字军的试验、阿尔卡冯的宝库、冰冠要塞、巴拉丁监狱、围攻伯拉勒斯、达萨罗之战、暗槌堡垒(流放者离开岛屿的地下城)之外,这些都是营地专属情节的副本,甚至可以在营地里一起打仗。
但我有更多的理由怀疑,目前的魔兽世界研发团队可能无法在技术层面上完成旧的情节副本,因此他们不得不简单地禁止跨阵营团队进入这些副本。毕竟,在营地对立的经验方面,副本能比战场更具替代性吗?至于营地的下一个战场,暴雪早期的技术团队已经完成了这项工作。
在8.0时代,暴雪几乎把所有服务器都变成了PVE服务器,并加入了PVP开关设计;
9.0时代,暴雪干脆用跨阵营组队系统彻底摧毁了《魔兽世界》的核心基础。
从根本上说,我们必须先把目光放回2020年。
对于暗影国度来说,高开低走可能是最合适的描述。
在推出之初,这个暗影国家曾经创造了近年来魔兽世界最好的在线数据,许多服务器几乎每天晚上都在黄金时间排队。专业的游戏媒体,如IGN和GI,也给了一个很好的评价暗影国家,所以很多粉丝认为魔兽世界将再次伟大!
但是很明显,9.0早期的优秀口碑,反而更像是一次回光。
暴雪设计师在让玩家失望的情况下从未让所有人失望,他们很快就在没有解决爬塔平衡和强迫肝脏问题的情况下,在大秘密之地坠落切割,变相提高了团队的难度,但有眼光的人知道,这是故意延长游戏时间。
几乎没有意外。在这一波设计师运营的短短半年后,暗影国家的声誉开始急剧下降,大量玩家选择离开游戏。虽然这段时间有补救措施,但在2022年的今天,游戏产业已经成为买方市场。大量的游戏作品确保了玩家有足够的选择。为什么要和魔兽世界战斗到底?
在过去的18年里,即使要说玩家的感情,也被暴雪消耗殆尽。
特别是在2021年,暴雪的大量核心技术成员因职场丑闻而陷入舆论泥潭,导致《魔兽世界》等多个游戏团队相继关闭。新任命的首席执行官是另一个残酷的角色——这座建筑在滚钱后即将倒塌,这是当时暴雪状态的最佳注脚。
在关键时刻,微软购买了整个动视暴雪,完美地稳定了公司的内部和外部。暴雪本身并不是无所事事的。唯一剩下的员工疯狂地采取了很多自助措施,以几乎令人愉快的方式满足玩家的需求。
以魔兽世界为例:加强整个职业,共享联盟成就账户,降低联盟难度,加快装备获取速度,增加新的种族任务等。。。哦,这也是一个很大的争议,还有魔兽争霸手机游戏和龙时代,这是历代CG最差的10.0数据电影。
在这样的背景下,9.2.5版本即将推出跨阵营团队系统,老魔兽世界玩家引以为豪的古典时代也将迎来大结局。
到底什么是魔兽世界的成功?
作为历史上最成功的MMORPG,联盟和部落阵营之间的对抗设置无疑是一个重要因素。基于这种自然对立的概念,它在不同的领域进行,如情节、副本、播放方法和PVP,从而推动玩家对阵营的沉浸感。
以60级经典为例。当时,大多数魔兽争霸玩家都是从《魔兽争霸3》转变而来的,他们对联盟和部落之间的冲突有一定的了解。因此,从CG开始,暴雪就有意强调营地对抗的概念,并以一个小小的高潮结束(人类法师用火球击中地狱之火)。
进入游戏后,当玩家离开新手村,体验大约15级的内容时,情节开始或多或少地提到联盟部落战争,并通过一些冲突任务加强相反的感觉。特别是在PVP服务器中,由于资源竞争,双方在进入中立区域后会发生全面的冲突。
关于这一点,比较典型的是当时南海镇和荆棘谷之间的野战,以及黑石山大战,黑石山大战是满级后的副本。
通过冲突的基本设计理念,暴雪非常重视玩家社区文化的建设,并故意渲染玩家的内容,如为联盟和为部落。我相信很多老玩家都记得,在那些年的暴雪嘉年华中,他们总能听到不同阵营的外国人在现场互相对抗。
在创造对抗的同时,暴雪也断断续续地加入了安吉拉开门。NAXX入侵需要两个阵营之间的联系,这样联盟和部落的玩家才能进一步了解彼此——你认为暴雪这样做是为了缓解冲突吗?事实上,他们想通过更丰富的世界观让玩家完全爱上魔兽世界。
情节更加多样化,NPC形象更加丰满,极大地增强了玩家的身临其境体验,鼓励他们团结起来处理各种问题。
因此,在我看来,《魔兽世界》是一款以社交网络为核心的网络游戏。它的游戏玩法和情节内容的塑造也是为了加强这个核心。在后续版本中,暴雪基本上延续了从对抗到合作,再从合作到冲突的设计惯例。在早期,它甚至可以说是反复尝试。
但是问题是,如果使用过多的套路,可能会导致审美疲劳。
此外,暴雪内部也不稳定,比如6.0德拉诺之王的滑稽猝死,这是衰落的迹象。
在公元一世纪,哲学家普鲁塔克提出了特殊修斯之船的悖论:如果特殊修斯(雅典国王,神话英雄)船上的木头逐渐被取代,直到所有的木头不再是原来的木头,那么这艘船仍然是原来的船吗?
事实上,当代的忒修斯之船就是暴雪所陷入的泥潭。
这家暴雪还是原来的暴雪吗,当核心团队成员,甚至创始人都离开了暴雪?
如果只有结果,从今天的角度来看,暴雪显然不再是原来的暴雪。无论是游戏发展的概念还是技术实力,都与当年大不相同——尤其是看家作品《魔兽世界》,它打算完全放弃阵营对立作为核心设计。
从这个角度来看,我们是否放弃了的魔兽世界还是我们最初喜欢的魔兽世界吗?但至少到目前为止,我还不敢对这个问题给出一个明确的答案。
我只能说,在魔兽世界玩家数量迅速下降的背景下,9.2.5补丁中增加的跨阵营团队功能是最后的自助。允许跨阵营团队确实可以大大提高仍然坚持玩影子之国的玩家的体验。
毕竟,在讨论未来之前,暴雪的首要任务是能够活在当下。
但毫无疑问,在明天推出9.2.5版本后,《魔兽世界》创造了无数辉煌的古典时代,将迎来一个非常尴尬的结局。