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关于武器伤害以及技能伤害的个人分析

作者:魔兽世界私服 日期:2022/11/9 19:51:55 参与人数:9 加入收藏 评论:0

首先,这个帖子的内容真的很肤浅,因为这些东西的标题早在10年前WOW还处于懵懂混乱时期的时候就已经被讨论和研究过了,其结论已经被大多数人接受了和盗贼达成了共识。 .

 不过最近在怀旧服盗区看了很多帖子,对这些内容有很多可笑和错误的言论,所以觉得可以再谈一谈。以下内容为个人内容,欢迎补充勘误。

 先说武器伤害吧。 wow里的武器伤害是浮动的,也就是有上下限(暴雪之所以要这样设置,可能是为了提高游戏性的随机性)。

关于武器伤害以及技能伤害的个人分析

 以盗贼区最著名的武器怨/无头剑为例。怨恨的武器伤害是165-308。自然,它的伤害是(165+308)/2=236.5。这个236.5是它的平均伤害,也还可以。据说是其武器伤害的预期值。从中学数学我们知道,实验越多,统计损伤越接近其期望值。

 游戏中的武器被砍了一千八百万次,所以可以认为:平均武器伤害=武器伤害,两者完全相等,这是众所周知的严格数学证明。

 那些将165的下限或308的上限片面视为武器伤害的人是愚蠢可笑的,纯白的。此外,武器伤害的英文是 DPH,即每次命中造成的伤害。

 再说说武器速度,说到武器速度,就不得不提二伤了。武器速度、武器伤害和二次伤害有这个公式:武器速度 X 二次伤害 = 武器伤害。

 可以看出,同一物品等级的两把武器每秒伤害是一样的。武器越慢,伤害越高。当然,一般情况下更好。那么蛋刀为什么这么棒呢?因为它不仅每秒伤害高,而且速度慢,DPH高的吓人。

 游戏中的白字伤害可以直观的看出。是人物属性界面中的面板损坏。它由两部分组成,一是武器本身的伤害,二是攻击强度提供的额外伤害。

关于武器伤害以及技能伤害的个人分析

 具体来说:白色伤害 = 武器伤害 + (ap/14) X 武器速度。比如拿怨恨,蓝绿装盗贼AP(攻击)1400,白色伤害(只讨论主手,下同)236.5+270=506.5。那么白色的伤害代表什么呢?它代表了你用一把刀砍敌人时可以造成的伤害,这是通常的平砍伤害。

 可以清楚地看到,在相同AP下,武器速度越慢,面板上显示的伤害值越高。但是有一点你千万不要忘记,武器速度越慢,攻击频率越低,这与武器的攻击频率越快是一样的,所以实际上平砍的总伤害只取决于武器的二次伤害。

 那么在不影响等级削减的情况下,缓慢的武器速度和更高的武器伤害有什么用?答案当然是有用,因为它会影响技能的伤害,这里只讨论两个技能,第一个是暗影攻击(邪恶攻击)。

 暗影攻击伤害的计算公式为:武器伤害+(ap/14)X2.4+常数C。 观察到与白色伤害相比,最大的变化是AP提供的额外伤害系数从武器速度变化了。 2.4 的值是固定的。

 这里最重要的一点是暗影攻击是瞬间的。它的攻击频率与武器速度无关,只与能量有关。因此,武器伤害越高,暗影攻击伤害越高。 . (怎么样,和之前的内容有关系吗?)

关于武器伤害以及技能伤害的个人分析

 最后说一下流血,流血公式是:流血伤害=(武器伤害+(ap/14)X武器速度)X 110%。

 流血是一个很奇怪的技能。可以看出,流血公式和白色伤害完全一样。可以看成是大黄白伤害,但是是技能机械设定的,比如享受技能5%命中惩罚。 ,享受致命偷袭天赋等加成。

 那么重点来了,除了流血是技能的设定,还有什么比白伤好呢?答案很简单。出血与险恶打击相同。

 根据公式,武器速度越慢,流血加成越高。或者也可以说,武器速度越慢,盗贼技能瞬发的设置中流血的好处就越大。而且,相较于暗影攻击,慢武器命中流血是公式两部分的双倍加成,所以一句话,流血武器是慢,慢,慢。

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