魔兽世界WLK怀旧服便要面世了,这也是众多怀旧服玩家最期待的一个资料片,国内外的主要服务器相继爆棚,可是花团锦簇下面潜藏着困境,在最经典3个版本结束以后,怀旧服应当如何抉择?暴雪提出了正式回答:再次开怀旧服,即便是饱受诟病的大灾变,玩家不太喜欢哪里就改哪里,直到玩家们满意为止。对于这一目标,暴雪发布一份问卷调查。
暴雪向外服《魔兽世界》玩家发送了一份调查问卷,征求他们对《大灾变怀旧服》的反馈,包括用户喜欢或不喜欢大灾变的哪些方面,以及他们希望看到的变化。
CTM(大灾变)资料片比较WLK的重要转变不少,纷繁芜杂是好几十项,主要包括新增加考据学、改变艾泽拉斯地理和任务链、随机副本、副本进度合并、评级战场和装备重铸,删除的内容包括5V5竞技场,天赋树改版(某一专精务必点到底,才可以点其他专精),这当中最备受玩家吐槽的便是团本难度过大和限制天赋点法。如今暴雪提前准备发布CTM怀旧服,那么我们来看一下会有哪些变化。
暴雪认为有21项改动有可能是造成大灾变资料片不成功的罪魁祸首,因而暴雪把这些改动全都列了出来,让玩家挑选出最讨厌的改动,分别是:
1、公会成长系统
2、全新的职业设计
3、统一团本掉落
4、装备属性重铸系统
5、艾泽拉斯的地图和任务重做
6、7张新地图
7、等级提升到85
8、户外PVP改动
9、新的天赋系统
10、新的收藏界面
11、新增的2个种族
12、新战场托尔巴拉德
13、新增的考古学
14、5个全新的团队副本
15、5V5竞技场被取消
16、坐骑和宠物战网通用
17、随机团本查找器
18、取消专业专精
19、游戏质量细节调整
20、10个新的地下城
21、新增评级战场
当年在CTM的游戏体验而言,最不喜欢的改动有这些:
第一,职业重新定位和天赋树固化,小编最喜欢的圣骑士搞出了豆子充能系统,游戏玩法被固定,“暴雪教大家打游戏”也是从在这个时期开始。
第二,早期5人副本难度太大,劝退了很多的玩家。
第三,取消5V5竞技场,最欢快的竞技游戏玩法没有了。
第四,团队副本掉落归并,即然10人团本和25人团本的掉落一样,那么玩家毫无疑问首先选择组织精锐小团体,自此以后大公会逐渐崩盘,成千上万水平普通的玩家被劝退。
我相信很多魔兽玩家在当时也有和类似的困扰,假如暴雪进行调查以后,能够根据这种困扰调整游戏玩法,CTM怀旧服不一定会像曾经一样滑铁卢,终究CTM重做艾泽拉斯任务链(最经典的便是东瘟疫之地的大篷车任务链,一群萌新NPC的冒险,十分有爱)和新增加考古专业或是深受欢迎的,并且死亡之翼战斗的也十分经典。