人才和技能
天赋:
竞技场推荐天赋是20/0/41(见附件)或残缺41/20。假死(假死很重要,多一条命)。毒抗驱散。天赋DPS项目不指向剔骨。伤害是常规战斗伤害
S1赛季,由于缺乏韧性,输出等于控制大于防守。举个简单的例子,纯打输出也可以赢,消耗空蓝(双伤毒切换)。使用控制来造成杀戮比防守反击更容易。
头盔宝石选择与附魔的区别:24AP移动速度+稳定/24AP5%反眩晕+移动速度/12敏捷3爆炸伤害+移动速度/12爆炸1%反射+移动速度(可切换响应情况不明)
宝石:
以满AP为主,命中宝石为辅。不要插入韧性
专业:
锻造首选,可搭配首饰或附魔戒指。后期基础附魔+饰品(三段锤后)
毒药:
缓慢/伤害/麻痹毒药来回切换。需要准备三把副手武器,越快越好,毒刃能量消耗低。副手可以附魔猫鼬,武器意义不大。拆解的5S和10S没有区别。
合身:
尽量AP高,洞尽可能多,物品等级尽可能高(这个物品是正常情况下)。
命中:初期高于5%。鉴于很多天赋的命中减少,建议最好7%-9%。再高,利润也不会大
更新了S0荣誉套装需求荣誉和品牌,目前测试服老手下架。按照全套来看,大概是208583荣誉。当然,也没有必要有这么多,很多都可以用副本代替。 ALX110品牌;奥山50品牌;风暴100品牌;战歌50品牌
地牢PVP推荐更新:敏捷耐力两枚BIS戒指+AP;三船不开的话,两件套刺杀可以弥补偷肾的缺点。当然还有T4和T4(DPS差距大)。武器部分,必须优先考虑KLZ(二段锤除外)。在配饰方面,珠宝和品牌配饰是主流。龙脊令人难忘(很多比赛);零件主要是老手,可以打一些KLZ的命中零件来弥补命中。投掷武器推荐格鲁尔拒绝