怀旧魔兽TBC版中的BOSS对玩家有两种高伤害攻击,一种是200%伤害暴击,一种是150%伤害碾压。可以通过堆叠防御等级和韧性来避免暴击。 ,而且碾压只能靠四维属性解决。由于熊德没有格挡和格挡属性,熊德被碾压的概率更高。
73 级 BOSS 有 15% 的几率碾压 70 级角色。玩家只有在四维关卡叠加到87.4%以上时才能降低碾压几率。虽然现阶段一些雄德玩家已经把闪避堆到了50%以上,搭配饰品甚至可以达到70%左右,但依然无法降低碾压伤害。
对于熊德这种高护甲高血量的坦克来说,单次碾压不会有太大影响,但是连续碾压BOSS的时候,熊德就很容易被秒了。
以上是某位熊德在卡拉赞王子之战中的资料。这个熊德是P1毕业生熊德。他的防御等级已经达到了标准,拥有约三万一千的永久护甲。然而,他连续遭遇了五次碾压,最终被卡拉赞碾压。赞王子秒掉。
熊德一次被碾压是很正常的,经常会看到连续两次,连续三次,但这种连续五次被碾压的情况并不多见。
前面说过,70级玩家被73级BOSS碾压的概率是15%,0.15的三次方是0.003375,连续碾压三次的概率是千分之三,0.15的五次方是0.0000759375,表示连续五次碾压的几率只有十万分之七。不得不说,雄德选手的运气实在是太差了。
不过,除了雄德玩家运气不佳之外,连续五次被碾压还与以下三个因素有关:
1. 不包括BOSS伤害减免
从被攻击玩家的数值可以看出,在P2过渡阶段,他应该忘记掩饰挫败怒吼,同时开启愤怒技能。这也导致了约 2000 的常规挤压伤害,以及随后的高达 5000 或更多的挤压伤害。
2.连续招架触发BOSS普攻加速
这个阶段很多熊德更看重HP和护甲,往往忽略攻击属性,甚至忽略精准属性。这也导致熊德在输出时经常招架。
一旦BOSS招架了玩家的攻击,就会触发基础攻击加速机制。虽然不是双攻,但是BOSS的普攻会立马结算。 BOSS攻击速度太快,治疗读数跟不上。
3.近战DPS位置的影响
很多玩家认为BOSS加速只针对MT,其实不然。除了MT自身的伤害,近战队站在输出的前面。一旦招架完毕,也会触发BOSS正常加速。所以,如果近战职业站在输出的前面,往往会干掉MT。
说白了,常规装备的熊德解决不了粉碎问题。只有在T6副本放出后,掉落T6套装的BOSS才会有碾压机制。这个阶段,熊德不想被秒,最好在装备方面,尽量获得一些精准的属性,切记不要让近战职业站在BOSS面前输出。