§1.1爆发流敏锐7.2.5简介
围绕着暗影之舞为核心进行输出,在暗影之舞期间造成大量伤害,暗影之舞外施放攒星技-终结技通过侵蚀之影被动来刷新暗影之舞的CD,进行交替循环。
在橙装&天赋的选择以及技能释放的队列,都是为了暗影之舞期间伤害最大化。
难点在于根据手上的可用资源(消失、单暗影之舞还是双暗影之舞甚至团队要求)需要改变手法。
输出特点通过一张图就能看出,我把他叫做驼峰式输出,爆发期-平缓期-爆发期-平缓期。
敏锐专精T19套装效果&T20效果
“T19厄运之刃”2件套:夜刃每消耗一个连击点数,持续时间就延长2秒;
“T19厄运之刃”4件套:不做介绍,当前版本不会发挥用处。
“T20獠牙刺杀者”2件套:死亡符记使你造成的伤害额外提高10%;
“T20獠牙刺杀者”4件套:死亡符记的冷却时间时间缩短5秒,且在激活时每秒产生2点能量;
爆发流敏锐专精7.2.5版本的优势
强势的单体
强大的持续AOE能力-袖剑风暴的攒星效率通过侵蚀之影被动来刷新暗影之舞-良性循环
强大的爆发伤害
袖箭连击被动带来刺骨伤害加成在AOE的同时造成更多的本体伤害-例如萨格拉斯之墓中主母萨丝琳&绝望聚合体的战斗 小伙伴们都惊呆了
强大的机动性和生存能力
团本&大秘境都很强势,优秀的游戏体验
爆发流敏锐专精7.2.5版本的劣势
依赖技能CD
依赖橙装,刺杀大师护肩带来的爆发质量很关键
对于操作有要求,能量&连击点的控制
§1.2爆发流敏锐专精核心技能&被动列表
大秘境&团本天赋如下图-T4 T5天赋根据自身情况自由选择
§1.2.1分类
由于盗贼的职业特性(能量和连击点),我将天赋被动技能等划分为这几大类
攒星技(消耗能量造成低中额伤害并攒连击点)
终结技(消耗能量和连击点造成大量伤害)
增益技(产生额外效果)
被动技-包含神器特质&天赋