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60版本设计的奇葩但乐趣很多

作者:魔兽世界私服 日期:2022/11/9 17:42:29 参与人数:17 加入收藏 评论:0

以前,《魔兽世界》在54级时只靠恐惧就可以杀死个60级的玩家,现在这是不可能的。完美平衡的结果,就是装备的差异,成为力量无法跨越的鸿沟。让玩家觉得MMO不是RTS,没有必要做任何平衡,这也是一种乐趣。跟卡牌游戏一样,bug也有意想不到的乐趣。

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 另外一个是怀旧服,一个是4t4猎手,7个牧师,3个术士,6个盗贼,3个骑士,2个小德,还有11个位置,而这个位置根本没有一个半团法师。目前我们使用mc,基本上是9到10个法师,也就是1/4。到了taq和naxx时代,职业渐渐多元化,而在tbc以前,小德和骑士更是开始崛起,有着70年代的影子,法师更少。

 上世纪60年代最坚硬的核心是70年代最有趣,80年代最好,可是由于来的太迟,国人只玩了个尾巴。wow从85开始就一直下滑,直到120,这是有史以来最无趣的版本。在这四个月里,我在afk上和队友们玩了4个月,堪称最快,仅次于它的德拉诺之王,三个本子打得很烂,半年前解散。从后魔兽时代来看,也就是大秘密,结果还是暗黑团队做的。

60版本设计的奇葩但乐趣很多

 以前的版本的确有很多现在玩家不懂的设计,甚至都是失败的,毕竟是早期版本,可是很多乐趣也在其中,不然怎么怀旧服天天排队,快两个月了,也没见多少人afk。就像盗贼之毒,实在是麻烦,玩家一边骂一边玩,由于褒贬不一,真正想要删除游戏的人,真的是太麻烦了。lr没能抓住断牙,堵住门骂街,发誓不蹲,可是过几天,他又会回来,这就是培养比赛的魅力。看看最初的wow开发团队计划,是加入夜间机制,黑暗视野更小,需要副手配备火炬行动,有趣,这是数据玩家在完成世界任务后无法理解每天呆在专业大厅的资源。

60版本设计的奇葩但乐趣很多

 《魔兽世界》存在着个几乎不能解决的矛盾,也就是不平衡与不平衡。pve中,差别是一种很好的设置,当打团打boss时,不同的职业会各司其职。但在pvp中,它就像梦魇一样出现。三个种族在星际中都不能达到更好的平衡,而魔兽四个种族也不能平衡。《魔兽世界》有多少个职业配多少各种族才,他们自己也搞不清楚该怎么捋,后面搞同质化,就是越弄越糊。

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