从P1阶段到P3阶段,大量猎人玩家选择改变职业,基本上可以被视为老猎人。然而,即使是老猎人的输出水平也因人而异。他们经常穿同样的装备,但伤害不如其他人。事实上,主要原因如下。
1.使用抽筋宏。
在P1阶段,大量猎人使用抽筋红。暴雪在P2阶段修复了猎人的自动射击机制后,一些玩家选择继续使用抽筋红,另一些玩家选择手动输出,并探索了5511、5611等相对科学的循环模式。
无论是5511、5611甚至5911,本质上都是围绕猎人的自动射击和稳定射击输出。所谓5511,就是在一个循环周期内打5个稳定射击和5个自动射击,期间穿插1个多重射击和1个奥术射击。5611是一个自动射击,5911是三个自动射击。根据不同的攻击速度进行分配。
也许是因为抽筋红的伤害表现不如5511周期,所以一些猎人也嘲笑抽筋红。事实上,抽筋红并非完全无用,而是需要相应的具体情况。
猎人要想增加伤害,就必须对自己的攻击速度有深刻的认识,每一次快速BUFF的触发也会影响输出循环,在常规状态下使用手动循环,在攻击速度进入1:1区间时仍可选择使用抽筋宏。
那么猎人有一劳永逸的方法吗?事实上,有一些方法。方法是将面板攻击速度压缩到1:1的范围。例如,在使用2.8攻击速度武器时,面板攻击速度可以在200点快速降低到1.8秒,即常驻1:1,即使触发快速特效,也可以继续玩1:1。此时,不需要所谓的5X11循环,这也是兽王猎杀P5品牌武器收入仅次于橙色弓的原因。
2.宠物控制问题。
毫无疑问,TBC版猎人最强的天赋是兽王。因此,既然是兽王猎,宠物伤害也是猎人输出的关键组成部分。
从WCL的综合属性可以看出,在正常情况下,兽王猎杀的宠物伤害约占30%,上下波动5%。如果你的宠物伤害低于25%,这意味着你需要改善你的宠物控制。如果你的宠物伤害高于35%,这意味着你的身体伤害仍有进步的空间。
很多玩家觉得控制宠物是为了确保宠物不会死。事实并非如此。让宠物不死只是基本操作,可以通过召回宏来解决。
TBC版有两种主流宠物:风蛇和捕食者。很多玩家只关心宠物的攻击技能,而忽略了宠物的抵抗性技能。例如,他们可以在T6副本中向宠物学习炕和暗抗,进一步提高宠物的生存能力。
除了生存能力,猎人还需要通过其他方式提高宠物的伤害能力,如宠物口粮和各种卷轴BUFF,甚至请圣骑士帮助宠物刷BUFF(P4阶段直接和战士一起享受BUFF)。
当魔兽世界TBC版本刚开放时,很多玩家觉得猎人是最容易的职业,只需要抽筋来发挥明亮的输出,但随着时间的推移,猎人已经成为TBC版本中最复杂的职业之一,猎人玩家也需要付出更多的努力来脱颖而出。