从CG开始,8.0就在强调新资料片是要回归魔兽世界最初主题——联盟VS部落。在解决了巫妖王、死亡之翼、加尔鲁什、燃烧军团乃至萨格拉斯,这些一个个强大敌人后,联盟部落终于腾出工夫来,解决自己的旧仇新恨了。正如那句经典名言——战争,战争从未改变。
我们都很熟悉《魔兽世界》最早开场剧情是:自从联盟和部落联手对抗燃烧军团,已经过去了数年......
看完8.0预告片,566WOW小编自己脑补了一下《魔兽世界2》的开场:自从联盟和部落联手封印燃烧军团头领萨格拉斯,已经过去了数月,但是战火并未平息......
似乎也并没有什么违和感。
除了剧情翻开新一页之外,8.0六大同盟种族也回归了联盟无萨满部落无圣骑的传统设定。110-120练级地图联盟和部落也和过去一样完全分开,此外还有新一轮、更大幅度游戏数值压缩。都显示了暴雪想要回归早期WOW的风格,以及对魔兽世界“重启”的意图。
这种做法,实际上和推出《魔兽世界2》也没差了。
重点2:回归传统的同时,暴雪并不想放弃7.0刷刷刷的玩法
回归传统和怀旧服像是在讨好老玩家,但暴雪同样也不想得罪那些正在玩7.0的活跃人口。
如今仍奋战在《军团再临》的玩家,基本上对于7.0世界任务、大秘境刷刷刷机制的接受度都比较高。暴雪设计师在嘉年华现场接受采访时,也表示世界任务和大秘境丰富了游戏后期内容,是7.0最值得肯定的部分。因此8.0中,这两个玩法都得到了保留。
此前大秘境挑战赛,因为玩家平常游戏中参与度高的缘故,所以观赛氛围也好
同时为了丰富玩家刷的体验,游戏加入了海岛争夺这样不注重战斗,而是强调3个玩家协作,解开谜题获取资源的趣味玩法。
每次探险的海岛都会从上百种素材里随机选择几种组合在一起,让玩家每次进入海岛所面对的怪物、地形、谜题都不尽相同。用更大随机性来延长玩家对刷这个过程腻味的时间。
神器借“艾泽拉斯之心”的形式还魂,可以说暴雪在8.0中还是充分吸收了7.0的经验和教训,喜欢《军团再临》版本的玩家并不用担心,8.0依然能让你刷的痛快,而且会更舒心。
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