魔兽世界WLK怀旧服的团本,很多玩家认为都非常简单,跟十几年前打过的版本一样,然而事实却并不是这个样子的。WLK怀旧服跟之前版本是不同的,60怀旧服确实非常简单,因为一大堆世界BUFF的存在,还有各种合剂提供的属性,这些巨量加成在打团本的时候,对付那些BOSS就变得非常简单。到了TBC版本呢,P1阶段大家都看到了,基本没有任何难度,只要是一个人数足够的队伍,大家随便混一混就能打完。
有一个老生常谈的话,可是不得不谈。暴雪想提升社交换句话说暴雪将重拾社交的想法一直都有,因此在这次WLK怀旧服中会成功吗?之前小编感觉魔兽压根很难重拾社交,即便重拾都不会取得成功,但是通过近期许多变化来看,小编觉得只要暴雪下决心,那么将来的魔兽很有可能会有PVP为主而PVE为辅,那这个念头有什么根据呢?
针对暴雪而言很难会相信魔兽从一款社交游戏、一款具备情怀的游戏变为现如今环境恶劣的游戏,成千上万玩家们指责和吐槽的游戏,但是你要说魔兽变了吗?实际上从始至终魔兽从未改变过,依然是当年的游戏,只是变的是这些玩家,因此即然玩家们改变了,那么暴雪也必须做出改变才可以。
所以从目前的节奏和一些已更新的内容来看,暴雪极大概率可能以WLK怀旧服做为实验田来提升PVP流程及优化社交功能。在其中WLK怀旧服对比于原版而言有一个巨大的变化则是关闭了随机本,小编依然还记得当初由于随机五人本的存在暴雪被成千上万玩家给骂,十年过去了暴雪总算患得患失的准备取消随机五人本,结论依然被玩家们给调侃。
而取消掉随机五人本后暴雪也对组队器作出了升级,在测试服中许多玩家一眼就能认出,这一新版的组队辅助工具与正式服的工具箱只能是在一个模子里刻出来的,不管是在UI还是在功能上全是如出一辙,让玩家们的组队会更加便捷一些,而且职业的定位能让玩家们自身进行选择而没有太多的局限。
因此根据取消掉随机本进行分流后,有一些玩家们可能会因为组队时间太久才舍弃打随机本,进而转至野外杀怪、副本及PVP从而提升PVP中的玩家数量。另外一个则是合区,看上去合区只是一个动作,可是合区背后其实还有很多动机,暴雪要让部族和联盟的玩家中间的人数慢慢趋于均衡。
而如今暴雪内部也正在提升魔兽WLK怀旧服的PVP方式,而暴雪将计划对一些职业开展平衡调节以及会有一些新的评分功能出现,这些功能的优化和迭代更新背后的含义都一样,便是重拾PVP让这个功能慢慢回归到玩家们的视野之中,而不让PVP变成冷门到不能小众的功能。
快餐游戏当道,玩家们的耐心逐渐减少,每一个游戏时间都是在减少,唯有暴雪是其中的极具特色,依旧在想方设法提升副本难度进而增加打本时长,但是不久前暴雪总算妥协了公布消弱副本难度,可是于事无补。而小编觉得PVP未来有可能成为玩家们最喜爱的方式之一,由于PVP竞技场正好是一个快节奏的游戏,而可操作性会更高,因此暴雪一定会重拾社交。
返回主题中,玩家们会买单吗?如果问现在的你们,绝大多数玩家可能拒绝社交或者拒绝PVP,可是如果将来暴雪渐渐地提高PVP里的装备比重和占比,因此这时必然会有很多玩家选择去打PVP攒装备而非借助PVE,因此是否会买单只能看暴雪诚心足不足。
距离《魔兽世界》怀旧服“巫妖王之怒”版本上线还有两个月的时间。全球同步上架,且为完整版本步步更新推进,或许真的能填补当年国服延迟上架的遗憾。而作为国服玩家口碑最好的版本,“巫妖王之怒”能否唤起老玩家的记忆,重启热潮,一改目前《魔兽世界》怀旧服的颓势,我们依然要打上问号。