作为魔兽世界TBC怀旧服的保值装备一闪,在2007年的魔兽世界中,也是一种受到玩家高度评价的狂暴战装备。因此,在工作室的炒作下,怀旧服TBC开启的P1阶段价格一路飙升,装备价格是同一阶段最昂贵的紫色装备,根据以往的游戏经验,一闪武器的高价必须与装备的基本属性有关。当然,还有其他因素,比如好看的外观和很酷的特效。
然而,对于魔兽世界游戏来说,装备的外观是否酷是次要的。毕竟,团队和PVP仍然需要玩,因此合理的装备属性是这款游戏的主流,用于增强自身输出。因此,大多数玩家在选择装备时仍然会看到具体的属性,这也是魔兽世界衡量装备价值的标准。毕竟,魔兽世界的游戏规则是丛林法则。根据这种逻辑,这种闪光应该是一种非常好的属性装备,但总会有意外。闪光是魔兽世界装备规则之外的装备。
通过测试闪光的基本属性,我们可以发现它比卡拉赞的怨恨要低一个等级,更不用说它与锻造武器相比了。它唯一的亮点可以触发特效和额外的攻击,类似于战士的剑术专长。虽然闪光的特效收入很高,但触发率非常低。在目前的魔兽世界TBC怀旧服中,只有319次普通攻击才能触发约30000次的特效,也就是说,3.5%的触发率低于319%。当然,这只是普通攻击下的一个测试。如果你进入真正的战场,玩家仍然需要技能输出。在这种情况下,触发闪光特效的概率不到1.5%。
为什么价格这么高,因为一闪不是规则范围内的装备?因为在当时的魔兽世界中,一闪武器的价格很高,主要是因为一闪武器的外观是一个灰烬使者的模型,所以这种武器看起来特别受欢迎,而且当时的玩家对装备属性的计算也相对粗糙,不像现在的玩家那么聪明,所以一闪的外观与玩家的视觉感知叠加在一起。
此外,武器的紫色名称也会触发特效。当时,玩家依靠自己的感觉,认为一闪式特效的触发率为5%~6%,他们对单一随机额外攻击的收入非常着迷。因此,在过去,玩家只是觉得这种武器非常强大,这在当时非常流行,但就属性而言,一道闪光不如同级别的紫色衣服!
在这个阶段,在魔兽世界TBC怀旧服中,尽管玩家对装备属性有着深入的研究,但游戏环境的氛围并不好,工作室的实际利益在不分青红皂白的炒作中,导致一些疯狂的战争玩家盲目地选择相信一个闪光可以加强DPS,以摆脱TBC版本的集体DPS不足的困境。事实上,有时他们别无选择,这就是为什么一个闪光灯有一个大面积的市场,导致一个3000多金币的闪光在拍卖行。
然而,一些玩家表示,由于一个闪光特效RP的触发率为3%,双持有一个闪光灯可以弥补一个闪光的属性缺陷?根据这一逻辑,特效可以叠加到6%,但问题是,一个闪光的攻击速度非常低,不能在一秒钟内挥动6把刀。
同时,如果你没有装备龙脊和海啸,两个闪光都只是玩具。同时,DPS职业需要准确,双重持有量需要准确降低。因此,双重持有一个闪光是没有意义的。因此,锻造武器更好。毕竟,一级锻造是84级,没有必要同时提供英雄副本!