设计师Sigma:
感谢所有的反馈。增强萨有很多需要讨论的问题,但这里有几个我们更愿意说明强调的核心循环问题。目前还没有一个具体的最终方案,因此在即将到来的PTR改动中可能会逐步进行改动。
1).石拳。在7.1.5期间,我们赞同那些关于石拳给增强萨基础循环带来了最多乐趣的反馈(相对于石化技能,或者7.1.5 PTR中测试过的充能更慢的石拳)。此外,在填充GCD的石化循环和充能的石拳循环间的转换带来了很多天赋平衡及这方面相关的问题。
我们正在计划制定石拳的参照线(名字可能用石化)。这个选择可能会带来一个被动的15级天赋,导致游戏现在的玩法趋同于使用石拳,或者用灼热之手/风歌,不过仍然会有6秒的充能时间。
2).风暴和风暴使者。风暴一直是这个版本增强萨的一根刺。你使用两次主要技能的过程已经让你处于有过剩或贫乏感觉的风险。这个天赋让你使用三次风暴打击才能再次冷却其实是一个更大的问题。在每次过渡时,你要么不能打出循环,要么你已经在释放循环了,突然又不得不用花3秒GCD和80旋涡来处理它(没提到风暴打击有合理的通过风暴使者再次获得的机会,尤其是随着精通的增长)。
我们正在商议一个补丁中,我们可以或者应该做多少关于增强萨的调整,但是重新设计风暴也许是一个有点偏手术的解决问题的方式。即:技能优先级和资源用途已经被频繁(但不是可预测的)无尽的使用风暴打击而超过了限度。我们倾向于不全部重做主流的天赋,但是风暴没有更好的方式来逐步调整。不论如何,加剧触发风暴使者与没触发风暴使者的差别是我们想要避免的一个结果。
日常提醒,这两个变化可能对DPS调整有重大影响,当我们决定好细节设计时我们会做出评估。