现在回过头来玩怀旧服,你会发现很多设计师都是极其不讲道理的,权势威风,关键任务繁琐。但是为什么人气高于正规服务,很多人说不上来为什么。事实上,非常简单的怀旧服务已经俘获了所有RPG游戏社区应该抓住的。
我们将目前的 MMOPG 玩家分为以下三类
第一类:氪金玩家,这类玩家有经济实力,喜欢氪金消费购买装备。
第二类:普通微氪普通玩家,上班族,消费点,偶尔氪金买一些装备。
第三类:工作室、金匠、搬砖玩家(包括排骨玩家)有着不同的时代,这些玩家的比例越来越高,可以为游戏公司带来收益。
第四类:休闲玩家,怀旧服务器其实没有休闲玩家。
需要捕获以上三种类型的玩家才能满足需要满足的条件
抢氪金玩家,装备物品价值高,可以交易。普通玩家很难获得装备,甚至不可能获得。金子。 (另一方面,官方服务器没有氪金点)
抓普通普通玩家,游戏好玩,情怀也有,月卡也不贵,做就行。
工作室里抢金玩家,氪金玩家买装备玩金排骨自然更多,而且是有利可图的。大工作室满满当当,小排骨在补贴家用。 (满足这个需要金币来保值)
#FormatImgID_2# 怀旧服务金的价格为何如此珍贵?
金币的产量减少了。与以往相比,取消了主要制金职业法师AOE,减少了野金产量。氪金玩家不屑玩金,主打群上班族,工作家庭需要照顾,没时间玩金。金币的产出自然减少。
金币消耗,高级骑术,4个大背包,高级制作专业材料,锻造锤,氪金眼睛。附魔,首饰,消耗大量金币,金币产量不够,金价自然上涨。
而且这种情况会一直持续到奎岛太阳井高地开放,(奎岛日常任务开始产出金币,金币大幅贬值),未来版本金币还会继续贬值。直到现在它变成了正式服务的外观。
又一款保值率高的游戏代表《梦幻西游》
事实上,大多数MMORPG游戏都在这样的生态系统中
比如血之传说,只有少数boss可以激活一个服务器,boss收集装备,卖装备换金币,运营商赚积分。
再比如梦幻西游,保值率高,工作室黄金玩家有钱赚,只有少数普通玩家,一些帮手,这个服务可以很红火,虽然只是假象。
所有MMORPG的本质就是工作室卖装备,金匠买装备。只是放在魔兽世界里听起来不太好听。官方服务器是装备不好卖(可以卖,比较难),所以工作室的玩家已经有相当一部分流失了。
有了感情,氪星玩家可以装X,大工作室可以赚钱,小排骨可以补贴家用。这就是怀旧服务火爆的原因。至于游戏好不好玩,玩家们都心知肚明。
结论:时代不同了。工作室职业玩家的比例只会逐渐增加。在未来的MMORPG游戏中,职业玩家与普通玩家的共存度越高,游戏就会越成功。 《梦幻西游》屹立多年,就是一个很好的例子。没有工作室,对于搬砖的玩家来说,这款游戏至少是凉了一半。