在P3阶段,有两种武器更适合猎人,一种是阿克蒙德的闪光弓,另一种是伊利丹的黑暗弓。虽然这两种武器的基本值完全相同(白色伤害和武器速度),但不同的猎人玩家对这两种武器有不同的理解,因为它们的绿色属性非常不同。
闪击强弓的绿色属性为25点暴击等级,黑弓的绿色属性为26点攻击强度和蓝色回归效果。根据职业属性交换公式,T6级猎人1暴击≠1.94攻击强度。闪击强弓的25点暴击等级等同于48.5攻击强度。因此,在P3阶段开放之前,玩家也更喜欢闪击强弓。
然而,当P3阶段真正开放时,随着越来越多的猎人得到黑弓,魔兽世界玩家发现黑弓的收入并没有预期的那么差。
黑弓的描述效果是每次攻击恢复8点法力值。如果对方有蓝条,可以额外提取8点法力值。也许是因为原来的TBC太老了,玩家普遍认为黑弓在有蓝色目标的时候可以获得16点法力值,但是这个描述有bug。通过测量,发现额外的8点蓝色不会反馈给猎人。不管用黑弓打什么目标,都是8点蓝色。
玩家更喜欢闪击弓。现在黑弓的效果收入又减半了。这是否意味着黑弓毫无价值?显然不是。至少从测量数据来看,即使蓝色效果减半,黑弓仍然是野生猎人的神器。
如果你问猎人是否缺少蓝色,估计每个猎人都会有不同的答案,有些人会觉得不缺少蓝色,有些人会觉得卡CD吃大蓝色无法跟上节奏。原因是每个团队的综合DPS水平不同。你玩得越快,蓝色就越少,你玩得越慢,蓝色就越少。
在猎人5511输出循环的机制下,基本上每秒都能触发黑弓的蓝色效果,1秒8点法力值,1分钟480点,2分钟960点。这种效果在赛车组中的价值并不高,但是当赛车组的每个老板都要打4分钟以上的时候,蓝色效果极其显著。
粗略来说,黑弓的效果等同于5秒40点回蓝。如果按续航换算,等同于80点攻击强度,黑弓在使用多次射击时会多次触发,所以野生猎人的使用还是很有优势的。
此外,黑弓的效果价值不仅仅是回归蓝色。例如,在某些情况下,猎人可能需要在没有黑弓的情况下使用大蓝色,而加速药水可以在黑弓的情况下使用。一瓶加速药水在400点持续15秒,两瓶等同于小嗜血。
当然,黑弓和闪光弓是猎人在P3阶段的毕业武器,赛车使用闪光弓更好,野生使用黑弓收入更高,猎人玩家得到任何武器等同于P3毕业,任何一个不需要拿另一个,直到后续阶段开放考虑金弓和橙色弓。