在即将到来的怀旧服WLK版本中,除了增加了大量的新内容和新机制的变化外,之前的内容也发生了变化,其中联盟和部落的种族技能也发生了变化。下面的将首先带你去看看部落种族技能的变化。
第一个是兽人种族。被动技能命令可以增加5%的宠物伤害,这对猎人和术士来说是一个巨大的好处,因为他们有BB的职业。DK是一个80级的新职业,也是BB的职业,所以DK的名额增加了。
另一项被动技能具有韧性,从以前的抗昏迷效果提高了15%,到昏迷效果的持续时间降低了15%。虽然从字面上看,它几乎是一样的,但它有本质的区别。在改变之前,当小偷打败兽人时,很容易抵抗偷袭和肾脏攻击。改变后,这种情况要小得多,但持续时间会减少,这也会使对方非常困难,因此,这种变化有其自身的优点和以前的效果。
积极的技能是血腥的和愤怒的。根据不同的职业,角色的攻击强度或法术强度会增加,但治疗效果会降低50%。这是一个明显的加强,以消除减少80级治疗效果的负面影响。
牛头人的种族技能被切断了。最初,它们提供了5%的生命值上限,因此装备的耐力奖励也将享受福利。然而,80级改为提高5%的基本生命值上限。幸运的是,牛头人的主动技能在战争中践踏并没有改变,这也使得牛头种族仍然是坦克职业的首选。
接下来,巨魔获得了一项新的种族被动技能——巫毒步,这将限制移动速度的所有效果缩短了15%,巨魔的灵活性变得更高。动态技能提供的攻击和施法速度已经变成了20%的固定速度,不再受血容量的影响。
血精的奥术洪流变化更简单。对于释放后8码沉默范围内的玩家,15个能量值、6%法力值或15个符文能量,根据不同的职业回复。
乍一看,部落的种族技能有所增强,但只有不死族是最糟糕的。在PVP环境中,骄傲的不死族的意志被削减了。它只能简单地溢出魅力、恐惧和催眠的效果。它不再具有随后5秒的免疫力效应,并与部落徽章分享45秒的冷却时间。这一变化也使不死族的PVP地位完全落入了祭坛。