逆风收割者:是痛苦术士的神器,它吸收了逆风小径所有居民的灵魂。玩家将与暗影收割议会一起从燃烧军团那里窃取关于它的消息。前往逆风小径,卡拉赞的地下!每杀死一个目标,就会在短时间内获得伤害提升。而灵魂会试图逃离,需要收割它们来增加伤害。
玩家可以从任务boss、稀有刷新、稀有掉落、地下城、团队副本、战场和竞技场获得神器能量,它能够解锁神器特质。其中一些神器特质是自动解锁的。而需要主动触发的神器特质需要玩家将其拖到动作条中。此外还有一些被动特质。其中的一些特质会细分为次级特质,拥有多个等级,需要全部解锁进入到下一层的特质。最终玩家需要花费数月时间解锁全部的特质。因此随着资料片的深入神器的属性会越来越强大。
玩家可以将遗迹插入神器以提升属性,包括装备等级以及提高某些特质的级别。当特质的等级从3到4级或者5级后,玩家就可以自由选择了。每件神器都有2种类型的遗迹选择。
可以让神器升级,每升级一次就能解锁一个新模型。其他的游戏内容能够解锁额外的新模型,以及不同的配色。
职业大本营
职业大本营应该位于那些能够强烈地代表各职业的地方。一些战士把自己视为野蛮人或是狂暴者,有些则像骑士那样为正义而战,而有些则是白发苍苍的老兵。他们都会在自己的大本营里找到家一样的归属感。
职业命令将一步步指引玩家与燃烧军团交战。
很多人认为月光林地是德鲁伊的职业大本营了。月光林地基本快要符合职业大本营的标准了,这里欢迎各种各样的德鲁伊,但德鲁伊的职业大本营是梦境树林。你能在这里感受到翡翠梦境的影响。其他职业不允许进入。这比月光林地更适合。
玩家将在职业大本营里找到一个神龛,用以解锁神器的特质以及其他相关的内容。
在大本营中还有职业冠军。有的甚至是所属职业的领袖。玩家将在世界各地遇见他们,并了解背后的故事。
玩家可以在职业大本营中与你的斥候地图互动。它将允许玩家选择起始的升级地图并可以在后续为你提供新的内容。此外还会有一些与职业相关的内容,比如狩猎恶魔任务、偷窃任务等。
在职业大本营中会有很多的功能和福利。其中一些是多个职业共有的,比如护甲展台。
猎人在至高岭拥有一间小屋。拥有一个其他职业没有的特殊飞行路线网络。德鲁伊能够快速地穿梭于世界中其他自然地点。每个职业都有自己版本的“黑锋之门”以快速地回到职业大厅。猎人会有一只巨大的鹰来接你。
恶魔猎手
恶魔猎手是黑暗的英雄,放弃了自己的灵魂与一个大多数人都不知道的威胁进行斗争。他们使用武器来应对敌人,以及邪能魔法以及坚实的肌肉。
可以自定义角色的角、眼罩、纹身,自定义皮肤纹理,以及其他的个性化设置。为恶魔猎手加入了新的语音表情,比如/火车,/调情。
浩劫是近战专精,强调机动性。使用愤怒值,由技能产生。与怒气类似。
恶魔之咬能够产生随机数量的愤怒;混乱打击不消耗愤怒,但需要拥有一定的愤怒值;双刃投掷不消耗愤怒,冷却很短,没有最小距离,能够打击多个目标;剑刃之舞是一个有望成为技能的天赋;二阶跳能够增加机动性。滑翔类似于专有的地精滑翔伞,但使用的是自己的恶魔翅膀。跳起的时候就能自动触发。其他伤害技能有的不需要目标,甚至能在空中施放。可以用来脱战;吞噬魔法可以打断施法,并使愤怒值充满。恶魔变身:跳向空中变身,落地并眩晕所有人。伤害增加、愤怒增加,100%生命吸取。幽魂视界:10秒冷却,可以看穿隐形、潜行和墙壁。
复仇专精:恶魔拷问者。使用火焰和痛苦来让敌人说出秘密。同样拥有一些防御型法术。也许使用双刃和招架。
职业
真实性:所有的一切都与职业相关。技能、名字、动画效果等;独特性:每个职业和专精都有独到之处。
死亡骑士:符文严格限制了游戏玩法,因此现在有6个符文,全部是一种类型。玩家不用再担心哪种类型的符文正在CD了。
狂暴战:受到很多东西的层数限制。现在想怎么用狂风打击就怎么用吧。使用旋风斩,不用担心绞肉机。
奥法:奥术充能现在是一个除法力值以外的资源,不再是原有需要监控的一个buff。奥法的职业特色在游戏的过程中并没有体现出来。控蓝几乎毁了一切。新的精通:博学者能够增加法力值上限,法力值不再是个问题。此外这个精通还能增加充能的伤害。
生存猎:拥有宠物的近战专精。所有被砍掉的老技能都回归了。
戒律牧:基本上是神牧的另一种感觉,但还不够好。救赎现在是核心的治疗机制,对敌人造成伤害才能进行治疗。
敏锐贼:拥有很好的忍者风格。暗影之舞很cool,但现在是一个被动技能。有20%的几率进入潜行并且不被伤害所打破。有新的起手技、连击、终结技和重复。暗影打击能够传送至目标,造成跟伏击一样的起手伤害。移除了刺客的尊严。
恶魔术:现在更注重召唤的恶魔,而不是自己变成恶魔。更多新的宠物,给它们buff并让其战斗。恶魔变身给恶魔猎手了。
守护德:变成一头巨大的熊,而不是躲闪。提高生命值、护甲和生存能力。
减少天赋层数,提供更多有意义的选择。更多与专精相关的天赋。更多的新天赋。
专业
移除了从训练师学习配方的设置。你需要前往世界以自己的方式探寻。比如裁缝专业将前往达拉然,学习破碎群岛上新的图样。然后你收集布料制成了一件长袍,但这件长袍却自行撕裂。去寻找堕落的暗夜精灵吧,他将告诉你在制作的时候遇到的问题,教会你更多的式样,并找到他被放逐、以及为何如此擅长于裁缝的原因。
你将从一名死亡的矮人那里学到采矿。更有效率采矿。新的矿石。
矿点和草药现在是共享的了。每个人都能进行采集,不再有抢矿/草的事情发生。
配方现在拥有1-3星的等级。稀有的配方能够让你更效率地进行制作。需求更少的材料,更短的冷却CD。
专业UI界面更新,更大的窗口。左边是列表,右边是详细信息。最上面是自己的喜好。加入了已学习和未学习标签。你可以看到自己还没有的配方以及如何获得它们。
在达拉然中间有一个巨大的煅炉,能够将你不需要的专业制造物品转换为Obliterum。比如制造了一枚戒指但属性不对,你可以摧毁它获得Obliterum。Obliterum可以用来提高你所戴戒指的属性。
制造的装备应该是特别的,头盔是用枪的零件制作的。珠宝制作的项链必定有一个插槽。还有一些职业专属的buff,比如战士在激怒时能够获得15%移动速度加成。
铭文:移除了大雕文。暗月饰品和小雕文保留。雕文现在是消耗品,直接与法术绑定。一个雕文对应一个法术,但总量没有限制。
考古:内容可以持续数月的时间。很多有趣的东西可以用来展示,以及装备和宠物。
烹饪:更多的配方。
钓鱼:更像是一次冒险,而不是傻呆呆地看着鱼钩。
物品
世界稀有掉落回归。其属性会与整个资料片相匹配。这些物品拥有基于角色、职业和专精的特殊效果,比如基于急速提高移动速度,基于格挡攻击提供额外怒气、DoT技能每一跳有一定几率重置其计时等。
世界掉落物品的种类有很多,但也不是完全随机。玩家需要有一定的目标。所有新资料片的物品都能世界掉落,甚至是游戏里的顶级物品。个人拾取的重复物品可以交易了。如果你获得了一件与现有装备差不多的,你可以将其交易给其他拥有拾取权的玩家。
幻化可以腾出更多的背包空间。更多的自定义。现在是一个收集系统。设计了新的幻化UI界面,左边与原有的一样,右边是模型展示。上面会显示已经解锁了多少外观。武器附魔、衬衣和战袍也能进行幻化。
衣橱:一旦物品与你绑定,其外观就会解锁,然后你就能扔掉这件装备了。账号通用。当然只有能够装备才能解锁。此外玩家还能制作物品套装,储存现有外观,然后就可以把这个连接发给其他玩家。所有已有的装备都会解锁,甚至是那些之前从任务中获得、你没有选的装备。可以为专精定制不同的套装外观。切换专精时就能切换外观。可以隐藏披风、头盔和肩膀。