重归社交这件事让暴雪长期处于舆论旋涡,由于十几年前的暴雪曾自愿放弃社交,直到魔兽已没什么社交属性可言的情况下,暴雪突然公布魔兽将重归社交,这时候玩家们会愿意吗?怀旧服好像变成了暴雪的一块实验田,将已错过的人事儿或者从来没有过达到的构想整个在怀旧服中进行实验一次,那么什么原因导致了玩家们不太喜欢打PVP?
职业不平衡造成游戏的乐趣
职业不平衡个个都存在,但在魔兽中更为比较严重,但又或者也正因为的职业不平衡才成就了魔兽独特的魅力,有一些玩家很有可能会喷了,职业不平衡如何有可能造成游戏的乐趣。跟MOBA游戏不同类型的一点在于,各个职业都有属于每一个职业的发展前景和匹配位,和不同场景下的要求也会有所不同,因此职业必定存在不平衡。
非常简单一个PVE需求的职业和PVP就不同,举一个典型的例子,魔兽TBC怀旧服P2阶段,由于BOSS机制的问题,造成了小黄人基本无团能进,可是这时暴雪给小黄人的职业发展规划实际上是在PVP竞技场中,所以很多玩家进入PVP竞技场进行疯狂夺取第一,显然PVE消沉肯定得在PVP拿回了,毕竟那时候PVP的装备也不差。
为什么很多玩家不太喜欢打PVP
这些原因也回应了,为什么很多玩家不太喜欢打PVP,毕竟不同版本各种职业融入的场景不一样,因此自然而然就会将玩家给分流,不论是PVE或是PVP玩家都变少了,在叠加魔兽人气下滑导致了多种模式的排队时间增加,因此很多玩家才慢慢的选择放弃PVP而转进到PVE的怀抱里。
而另一个主要原因是PVP收益不高,我们通常在副本中看到暴富神话,特别是初入到SW副本时,一把橙弓的价钱达到201万G币,而且该场竞价还进行了直播,进行换算平均每一个玩家获取到的收益接近10万G币,那么PVP想达到这样的要求要多久?要想换一把准BIS装很有可能都要用上一个星期甚至更长时间精力去竞技场,因此收益不高才是核心原因。
暴雪怎样在魔兽怀旧服内进行试验呢?
那么暴雪怎样在魔兽怀旧服内进行试验呢?实际上在WLK原版情况下,许多玩家就希望暴雪可以关掉掉随机五人本功能的来扩张社交属性,而现在暴雪根据撤销这个功能进而逐步推进玩家们前去PVP竞技场,毕竟排队时间久了,自然就会打竞技场,此外一点取决于竞技场其实也可以忙里偷闲,时间不会像打副本一样这么辛苦。
当然暴雪还要出招式让玩家们爱上竞技场,广为诟病原因在于收益太低,那么这时根据提高收益就能完美摆脱困境。只需收益提升和随机本这个功能下降,那接下来竞技场极有可能翻盘,当然还是要看暴雪操作骚不骚了,就比如根据下降TOC收益来倒逼玩家们打P2的团本,不仅收获不到正向作用,只会让玩家们排斥。
魔兽怀旧服可以崛起吗?
因此对于玩家来说,目前我们最好的选择本身就是期待了,特别是怀旧服的玩家,对比于正版WLK而言,怀旧服已经出现大量内容更新,而最终能否挽留人气值就拭目以待了。但是大家觉得最终魔兽怀旧服可以崛起吗?