天赋中的专精太依赖冰龙吐息
在使用冰龙吐息时。可以维持的时间太长。除了导致天赋/传奇围绕它而选择之外,这也意味着你必须非常严格的持续对目标输出。
这个专精有许多天赋/传奇(单独或组合)是和符能有关的。冰龙吐息让你选择所有这些天赋/传奇,这本身就是问题。
一般来说天赋平衡是必须的,尤其是在解决这些问题之后。
我们尽量限制补丁中改动的范围,来解决以上问题,但又不至于改动核心循环。
所有技能的伤害提高27%。
饥饿符文武器(58级)和冰川突进(100级)交换位置
冰龙吐息的伤害提高10%。
我们保留冰龙吐息的特殊性,包括稳定的能量消耗作为维持主要限制因素,围绕优化技能使用。所以,为了避免使用一些不太自然的办法,如限制持续时间,或重新设计其机制,我们希望通过限制能够在维持冰龙吐息时长上产生巨大差异的天赋/传奇与之的协同。并阻断冰龙吐息/饥饿符文武器的组合,它俩能够更稳定的延长吐息的时长。据此的DPS调整更多把伤害还到基础技能上,而不是强化冰龙吐息的能力,因为目前它远强于其他选择。
杀戮效率(56->57级),冰霜脉冲(57->90级),符文调谐(90->56级)
饥饿符文武器持续12秒(原15秒),现在还会额外获得20%的急速
错误修正:饥饿符文武器正确的每1.5秒产生一次符能,而不是每秒。
杀戮效率几率调整为50%(原65%)
寒冬号角冷却时间为45秒(原30秒)
库尔迪拉的新意志返还1符文(原为2),并使湮灭额外造成10%的伤害
上述效果的部分也能使循环的符能溢出。所以他们都被削弱了(在基础伤害做了补偿),或是其价值不再是提高能量获取。此外,2个最强的选择(杀戮效率和寒冬号角)不再能同时选择。
总的来说,这应该有更多种的天赋组合,并且有更好的循环能够在大多数公共CD里有更多可做的事情,但是你依然能够把它们消耗掉。比如,在饥饿符文武器期间,目前你要么很兴奋要么很沮丧,因为你不能花掉所有的资源。
此外,天赋重排把冰霜脉冲放到了2大AOE天赋排,这很好。冰霜脉冲/冰冷之爪的组合依旧保留,但不再能同时有符文协调。
冰冷之爪加成提高到15%(原10%)
碎裂打击加成提高到60%(原40%)
冰冻之雾效果降至20%(原30%)
湮没持续10秒(原8秒)
这些天赋平衡是为了配合上述的天赋重排改动,数值在其他改动结束后可能会更新。
冰龙吐息依旧保留了其作为一个天赋,鼓励围绕它进行选择的地位(并且如符文协调,库尔迪拉的新意志和死灵狂想家的印记依旧保留)。但是没有了强大的饥饿符文武器与之组合,这让其他很多组合有了一争之力,我们强化专精的基础伤害来转移附着在所有天赋上的DPS。如往常一样,我们在继续研究这些改动之后,玩家就可以在PTR上测试它们。
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