《魔兽世界》是否还值得玩,我的回答是肯定的,而且我敢这样说:即便到了如今这个MMO逐渐没落的时代,仍然没有任何一款MMO能够在某一方面完全超越《魔兽世界》。即便玩家纷纷吐槽《魔兽世界》某些版本职业同化、平衡性烂、或是“肝”,但它仍然是一款无论在玩法还是游戏性上都非常出色的网络游戏,这点是无可厚非的。
尤其是对待新手方面更加亲切,因为省去了很多不必要的繁琐内容,让网游新人也能愉快地加入公会团队RAID中,享受游戏带来的核心乐趣,而不必担心自己刚入坑不久遭到老玩家的歧视。
再来说问题的后半部分,现在和过去有什么区别。
网络游戏从最初杀怪练级到如今以任务、副本为核心的模式可以说是以极快的发展速度在迎合不断变懒变浮躁的玩家。
可能老一些的魔兽玩家还记得从前想打一次副本有多么困难,联盟要想打一次剃刀高地,需要不远万里坐船来到贫瘠之地,然后通过步行横跨大半个地图,期间还得绕过途经的部落城镇和重重精英卫兵。一匹千金马少说要5张点卡打底,提尔之手每天蹲着的无数盗贼都在为之拼搏,再加上职业的不平衡,副本对于“战法牧”铁三角的过度依赖,导致一些边缘职业连练级都困难。
当然这些如今来看的种种问题,在当时的网游环境中并不算问题,因为对他们而言,不以单纯打怪作为练级方式已经是莫大的荣幸了。而如今,快速的随机本和飞行让一些副本变得近在咫尺,组队也好,做任务也好,一般都可以在最短的时间达成核心目标。
再来我们谈谈RAID,事实上早期的团队本之所以给玩家留下非常困难的印象是因为灭团之后跑尸和重组团队过于繁琐,当时的神圣干涉、萨满的复生、术士的灵魂石等等技能都是防止此情况发生的,再加上小怪刷新极快,让副本开荒变成了小怪歼灭战。事实上最近在玩怀旧服的时候也统计过BOSS的开荒次数,其实那些所谓的“卡黄公会”的大BOSS们,最多的开荒次数也远少于100次,但却可能要灭上几周。而如今,BUFF取消,上去就是干,最多吃个爆发药水,死了马上再尝试,大大提升了团队的磨合效率,也让RAID变得更流畅。
事实上,我如果用一个字来形容《魔兽世界》过去和现在的区别那就是“快”,节奏越来越快,玩家动作越来越快,快得一些玩家失去了对待新人的耐心,快得让玩家不允许另一个队友出现任何失误。有些时候会觉得《魔兽世界》变得冷冰冰的,可能这就是与过去最大的不同吧!