魔兽世界怀旧服的本质是任务、探索和感受世界。怀旧服本身是一款慢节奏的游戏。你必须用快节奏的游戏来衡量它。当然,你会觉得不可靠。只要你的目标不是交易的数量,你就不能自动关闭交易窗口(除非是朋友或团队中的一个数量)!
玩怀旧服的玩家不是在回味一下十多年前的魔兽世界体验吗?为什么现在会再次质疑它呢?最早的形式是点卡,这些1小时的炉石,副本跑尸体,跨地图任务,任务经验不高,飞行路线不是为了燃烧点卡的设置吗?然而,现在玩家有了一些解决方案,有了副本,术士飞机,事实上,这个问题已经解决了玩怀旧服的初衷。
至于道具的上限堆叠和付费天赋,这么多G团会关心这些吗?G可以解决这个问题。世界上没有什么可说的。这是另一种追求。当装备齐全时,自然会有更高的追求。第三,不要太依赖这个东西。它指的是几种技能和配饰的宏观,这会让你失去很多游戏体验。最后,接受交易没有问题。打开一个交易窗口。没有什么可靠的。很难自动完成你所有的交易吗?
那些真正经历过这项任务的人知道,那些上升了几天的人不会体验到这种乐趣。虽然他们觉得有些人烧了一些卡片来做任务,但他们认为这也是游戏的乐趣。现在很多人不会明白,他们结交了很多朋友,因为他们的任务是在荆棘谷打架,这也导致了集体战争,游戏带来了凝聚力,这让很多玩家在其中享受!
我的德国人已经玩了几个月了,只有60岁。整个任务达到了50级。很少有人去小本自强。前40个副本的任务基本上跳过了。40岁以后,祖尔法拉克的人越来越多,50个职业任务也越来越多,但即使任务完成了,也没有专门刷任何基础。之后,当任务超过55时,肝脏开始战场,肝脏上升60,直到骑士中尉的肝脏不能下降!
国内各种网络游戏页面游戏手机游戏自动玩怪物有多酷?魔兽世界最初的设计是什么?魔兽跑图跑尸至少让你跑,不要说挂直接主城复活?想想网络游戏启蒙时代的巨大电子问题的背景。地图是巨大的。每小时跑步是正常的。你可以知道魔兽世界有多好,因为其他更不方便的操作。此外,魔兽世界背后的一些所谓更方便的变化只是一步一步地推广快餐。
还有人说我们应该打开双重人才。事实上,付费和洗礼人才只是回收金币的一种手段。魔兽世界没有太多的金币回收手段。除了坐骑是一次性的,回收手段通常只是洗礼人才、修理费、啊手续费等等。如果洗礼人才不再需要钱,金币将更快贬值。这将导致极其严重的通货膨胀。因为每天都会产生大量的金币,但玩家之间的交易只是循环,而不是消费。